Sito personale per condividere i miei pensieri e come centro per i miei account.
(Personal Site for sharing my thoughts and as a center of my accounts)
Sono riuscito a liberarmi un po' di tempo per scrivere qualcosa sul blog, con lo scopo di far sapere cosa ho fatto nei mesi precedenti.
Pianificavo di scrivere e pubblicare il post nel giorno del mio 25mo compleanno, ma gli impegni me lo hanno impedito, ed eccoci qui un mese dopo a scrivere spiegazioni.
A causa dello studio universitario, non ho vissuto un'estate molto rilassante rispetto al solito, malgrado sia riuscito a ritagliarmi qualche giornata passata al mare tra bagni e letture sotto il sole (sono riuscito a finirmi di leggere "Una Vita tra i Margini", ad ogni modo).
Questo non è il primo anno che studio durante estate, come quelli del liceo per recuperare le materie o quella del 2015 per studiare cinema, ma ci sono stati altri motivi che hanno intralciato la quiete: il caldo incessante; un PC che ho dovuto formattare (fortunatamente senza perdere i dati e le registrazioni); scleri nei giochi online; e un'allergia che mi ottura il naso a ogni cambio di stagione.
A parte le litigate con i gabbiani e la caccia per il cibo, i cormorani
riescono a godersi un po' di riposo.
Dopo tutto questo, comincia l'autunno, cioè un'estate con un rinnovo tanto indesiderato quanto quelli delle serie televisive e delle cariche politiche. In questo periodo, sono riuscito a mettere a frutto lo studio estivo, superando l'esame di sociologia, riuscendo a godermi il meritato riposo.
Ammetto che questa è la prima volta nella vita che vivo le ferie dallo studio nel periodo autunnale, persino dopo la fine del percorso dell'obbligo scolastico ero incastrato nel ciclo di "ferie estive, lavoro d'autunno in poi", è una gradevole sensazione di freschezza (interiore visto che faceva ancora caldo).
Arriviamo al giorno del mio compleanno, con i soliti festeggiamenti anticipati o posticipati (dipende dall'anno), i deliziosi pasti in famiglia e i regali, tra cui una cosa dalla vecchia scuola del "spezzare il tempo senza spezzarsi le ossa":
Un possibile video di gameplay?
Se lo chiese quello che non carica niente.
Parlando di vecchia scuola, in questi giorni ho giocato a qualcosa di particolare rispetto ai soliti giochi online (tra i quali si sono aggiunti "Shakes & Fidget" e "Kingdom of Loathing" in questa estate), cosa che ha fatto molto parlare la parte videoludica della rete e a ricordare ai giocatori casuali cosa sia un vero videogioco:
"Cuphead"
Un gioco Run & Gun in un mondo animato ispirato ai cartoni degli anni 30' (come quelli della Fleischer Studios, Disney, Warner e MGM), nel quale bisogna affrontare livelli e (molti)boss grazie alla memoria, prontezza di riflessi e una pianificazione ben pensata.
Se vi viene in mente Topolino o Braccio di Ferro/Popeye guardando
l'ìmmagine, allora è normale.
Malgrado la rognosa difficoltà in molte occasioni, non è cosi difficile e maligno come lo si legge e lo si sente sulla rete (i paragoni a Dark Souls non si possono sentire tanto che sono rozzi), specie se non ti costringe a farti interi livelli di fila prima dei boss in una manciata di tentativi, essendo io reduce di sparatutto a scorrimento della "CAVE": quelli che devi ottenere milioni di punti senza morire, senza usare bombe, senza bestemmiare e se l'ora di gioco coincide con la data di nascita di un' anonimo agricoltore malesiano (qualcuno da 4chan lo definirebbe "autismo" ).
Inoltre, se qualcuno segue il mio profilo Twitter, avrete notato un paio di post sui giochi di "Record Keeper" e "Touken Ranbu". Essendo questi giochi online con cose da fare più o meno ripetitive, non mi concentro molto sullo scrivere o addirittura fare video al riguardo (anche se il primo titolo potrebbe avere un qualche potenziale), ma questa volta mi sono voluto sfogare dopo aver risolto con successo delle sfide erculee: finirmi tutti gli eventi degli anni precedenti attraverso i "Renewal Dungeons", portandomi a casa oggetti molto utili; e l'ottenimento di una spada esclusiva in un' evento, dalle percentuali di uscita a dir poco infime, rifacendomi in parte della sconfitta subita nei mesi precedenti (per la cronaca, quello era uno dei miei scleri estivi).
Questi post mi hanno fatto ricordare che devo essere più attivo su Twitter, almeno oltre alle notifiche di post e di video rilasciati. Perché Backloggery potrà pur essere un modo per dimostrare la mia attività video ludica, ma credo che qualcosa di più dettagliato come post o video non possano nuocere affatto.
Purtroppo il tempo vola, perciò si ritorna allo studio e all'incertezza se riuscirò a dedicare il mio tempo su questi siti.
Ma non sarò fermato dal freddo e neanche dalla fugacità del tempo, malgrado mi assaltano a raffiche.
Nonostante i propositi di scrivere più post sul blog (e pubblicare più video su youtube), gli impegni e le distrazioni sono dietro l'angolo che chiedono di essere seguite per necessità, con i primi, di costruirmi un futuro meno incerto e, con i secondi, per distrarmi dalla stanchezza e dalla negatività quotidiane.
Proprio in questo periodo, parlando di doveri, gli impegni universitari sono seguiti con costanza, nonostante le interruzioni dovute al mio ciclo dormi-veglia stabile come una bagnarola in piena tempesta (o una banale grandine, se si vuol lusingare il difetto), con l'aggiunta dell'emergenza meningite che posticipò di qualche mese l'esame per potermi vaccinare.
In compenso ho potuto godermi una Pisa nebbiosa in cielo aperto (cosa mai vista in vita mia) e approfondirne ulteriormente le sue strade.
Sarà pura un monumento urbano, ma si poteva fare molto più di una scaglia di roccia rifinata.
Sono riuscito a superare letteratura italiana e ora mi sto dedicando a sociologia, nonostante la tregua sia stata leggermente sporcata da una cistite del mio gatto (grazie ai cieli non è finita male) e dalla umidità.
Invece, riguardo ai piaceri, oltre alle solite attività di navigazione su internet e sporadiche sessioni di gioco su emulatori e PC, si è aggiunto un'altro gioco online chiamato Final Fantasy Record Keeper, basato sulla storica serie videoludica creata dalla SquareSoft (ora Square CretiEnix).
Sfottiamo il boss caduto con un assolo di
FUNGAHHH!
Visto che sono estraneo alla serie e ai suoi titoli se non per aver visto i pochi fan di famiglia giocarci e qualche spin-off giochicchiato per conto mio, è normale chiedersi perché ho cominciato - se non per pressioni esterne - e perché sto continuando.
Semplicemente perché è uno dei pochissimi giochi online con meccaniche di gioco serie e profonde; freemium opzionale se ci si organizza bene o non si è terribilmente sfortunati e una grande fedeltà alla maggior parte delle caratteristiche della serie.
Malgrado le difficoltà iniziali riguardanti l'imparare le meccaniche di gioco, potenziare i personaggi e abituarmi alle tempistiche delle battaglie, sono riuscito a mettermi quasi alla pari con lo stato attuale del gioco (specialmente se hai botte di culo nelle pesche di oggetti speciali) e a macinare anche le battaglie più complicate, quelle in cui ogni mossa deve essere pianificata in anticipo per evitare brutte sorprese - che arrivano comunque a causa del RNG.
Ovviamente, avendo anche Tucano Rambo tra i giochi online, si prendono il mio tempo e energie malgrado abbiano i loro momenti di attesa come da manuale per questa tipologia di giochi.
Non che una buona organizzazione non possa amministrare il tempo....se venisse applicata neanche fosse un governo comunale.
Ma questo periodo non è stato di sole ciance, poichè il blog ha ricevuto delle modifiche alquanto importanti:
-- il link del blog è stato cambiato in "void-galaxy.blogspot.it" , rispondendo allo squillante quesito su come sia sparito il blog -- l'aspetto grafico del blog è passato da viola a lilla/celeste, con sfondo di stelle (almeno sembrano) e contorni leggermente più visibili -- un banner che rappresenta i videogiochi del momento tramite il sito Backloggery, da aggiornare manualmente ogni tanto (compito personale, non di certo del tasto "aggiorna" ) -- la creazione della pagina "Donazioni" , per chiunque desiderasse e volesse sostenermi con della pecunia, sia quella normale via carta di credito che quella attraverso criptomonete tipo Bitcoin, Litecoin e cosi via.
Infine, ho deciso di postare i miei video precedenti su un'altro sito di condivisione video, dimostrandosi un'alternativa valida: si chiama Vidme.
Pagina principale del sito con le solite anteprime "accattivanti"
Oltre alle solite funzioni che si trovano su Youtube , offre anche la possibilità di fare donazioni ai singoli video (tips); iscrizioni mensili a pagamento per contenuti esclusivi; caricare video da PC o da link e caricare anche le gif (se qualcuno detesta le miriadi di siti di immagini esistenti).
Non soltanto mi sono trovato bene con l'interfaccia e le condizioni per la verifica del canale, ma la giovane età della piattaforma ha permesso un numero di sicritti e di visualizzazioni più alto rispetto alla piattaforma di google, nonostante non carichi video in maniera compulsiva.
Ogni nuovo video creato, d'ora in avanti, sarà caricato sia su Youtube che Vidme, postando le notifiche su Twitter e caricando l'articolo del video sul blog, decidendo se incorporare il lettore di uno o dell'altro sito per aumentare visualizzazioni.
Nel frattempo, ho inserito i link dei video fino ad ora su Vidme nella sezione "VIDEOS", assieme alla spiegazione dietro alla creazione di ogni video.
Riguardo ai video, ce ne sono alcuni in lavorazione, ma saranno rilasciati a lavoro finito poiché sono pessimo con le stime.
Spero che l'articolo abbia fornito abbastanza delucidazioni sullo stato attuale mio e del blog.
Vi auguro una buona estate.
Nel precedente post ho mandato al diavolo il 2016, ma in questo video,girato ieri rispetto alla data di caricamento, lo spedisco proprio tra le fiamme.
Dal momento della scrittura (e pubblicazione, sperando) di questo post, oggi è l'ultimo giorno dell'anno 2016, ricordato per il filotto di tragici eventi nel mondo politico, della cronaca (ma quelli sono dei sempreverde) e dello spettacolo.
Davvero, quando il canale di notizie nostrano Rai News, nel suo riassunto dell'anno, mostra solo pessime notizie e interrompe prima degli ultimi cinque mesi, significa che non è stato affatto un' anno grandioso oltre al fatto che quelli del canale lavorano come lemmini privi di senso dell'ordine e di cognizione del tempo.
Nell'ambito personale, oltre agli studi rallentati da un fetente scoglio di storia e dai ritmi di sonno più scombinati della gente sbronza, è stato un' anno piatto e tranquillo con precipitazioni e temperature instabili, neanche l'aereonautica militare è riuscito a prevederlo.
Grazie al blog "The Midnight Carnival" di Neige, mi sono ricordato che i videogiochi sono l'argomento primario di questo blog, di conseguenza devo ricordarmi quelli che ho giocato in questo anno e metterli su ipertesto, questione non molto complicata visto che non ho giocato molto.
Oltre ai titoli trattati nei miei video come Akinator e Mad House (cercate nel blog per i post e i video), a farmi compagnia sono stati:
--To the Moon, il blasonato titolo della Freebird Games, la scelta più gettonata per la categoria di "gioco strappalacrime" di qualunque lista a tema videoludico.
Nonostante la scarsità degli enigmi e della storia, valida e toccante ma a tratti melensa (adoro i momenti dolci, ma ho comunque criterio) e con una comicità tra il funzionale e l'inutile (capisco che i protagonisti sono due secchioni, ma non fatemi rimpiangere i bulli e le loro bravate, per cortesia), è stata un'esperienza molto gradevole e interessante specie il tema sulla morte e come affrontarla, affrontata scarsamente nel medium videoludico.
Anche i mini episodi Sigmund sono stati gradevoli seppur brevi e non affatto indispensabili: il primo è l'equivalente di quegli special natalizi delle serie televisive, visti tanto per farsi due risate; il secondo dovrebbe offrire qualche indizio sul prossimo gioco Finding Paradise, ma rimarrà incerto fino a quando non uscirà il titolo in questione.
--Dark Souls 3, terzo capitolo della fortunata e parlata serie creata dalla From Software, perché quando si tratta di rompere gonadi e ovaie non c'è due senza tre (nonostante il fatto che siano solo due).
Ho apprezzato molto il sistema di mana da Demon's Soul; le tecniche speciali delle armi; lo stile di combattimento velocizzato e tutte le altre piccole migliorie rispetto ai titoli precedenti. Le note stonate sono state l'eccessiva dose di collegamenti con il primo titolo; l'impossibilità di potenziare le armature in qualche modo e la discussa mancanza della statistica "Equilibrio/Poise" funzionante.
Volevo aggiungere qualcosa di maggior interesse come la parodia della slogan delle elezioni americane 2016, ma non credo che un paio di seni propserosi possa rendere bene l'idea del gioco
Ho soltanto finito la prima partita per poi lasciarlo e restituirlo, aspetterò quando le espansioni saranno rilasciate e le patch avranno corretto ed equilibrato molti altri elementi del gioco.
--Scott Pilgrim vs. the World: The Game, gioco ispirato al film, a sua volta ispirato dal fumetto di Scott Pilgrim creato da Bryan Lee O'Malle. E' stato di buona compagnia fino alla fine dell'estate.
La mia esperienca sarebbe stata più interessante se ci avessi giocato in compagnia.
Essendo cresciuto con i picchiaduro a scorrimento alla TMNT e Knights of the Round, non potevo che non gradire e divertirmi a girare per le schermate a pestare i nemici che intralciano il mio cammino verso destra (perlopiù). Quello che ho facilmente non gradito sono la legnosità nei movimenti, specie quando si deve attivare la corsa o fare le schivate; e le statistiche sbilanciate, poiché tutto diventa difficile con le statistiche basse, mentre tutto diventa troppo facile con le statistiche al massimo, nonostante questo difetto può essere sopperito dalla scelta della diffcoltà di gioco all'inizio della partita.
Per poterci giocare, ho dovuto smanettare con la PS3 e il suo sistema per trovarlo e farlo partire con tutti i suoi DLC, essendo il gioco non più acquistabile dal 30 Dicembre del 2014, dimostrando come il digitale sia una pericolosa arma a doppio taglio (e anche parecchio doloroso).
--No Man's [inserire parola inglese per effetto ironico] Sky, creato dalla Hello Games, la delusione del mondo video ludico annata 2016 e dimostrazione lampante che le strategie di marketing basate su estremo battage pubblicitario sono una grande scemenza.
Dal suo annuncio, ho nutrito un grande interesse e entusiasmo in un gioco dove potevi esplorare un' universo intero, ma la mia esperienze formatasi in questo decennio mi rese guardingo sulle uscite al day one tra difetti e gameplay ridotti al minimo.
La faccia, partorita dopo un amplesso tra delusione e disgusto, di molti che hanno giocato a N.M.S e non potendo riottenere i soldi spesi.
Dopo qualche partita, ho interrotto e restituito a causa della noia e dei problemi legati all'ottimizzazione del gioco. Lo recupererò quando i prezzo sarà un pelino più basso e quando aggiungeranno abbastanza caratteristiche da renderlo un gioco totalmente diverso dai trailer (nel verso giusto intendo), il Foundation Update è un' inizio più che promettente.
--The Masterplan, gioco di strategia creato dalla Shark Punch, una bella scoperta nella mia vasta e crescente libreria di giochi su PC, tutti non toccati (peso).
Non sono ne un patito di giochi di strategia (noiosi o complicati) e neanche un patito dei giochi stealth (preferisco spaccare musi che evitare la lotta), ma questo titolo è riuscito a farmi divertire con la sua sapiente miscela di elementi in un'ambientazione da film noir anni '70.
Nonostante le innumerevoli frustrazioni dovute ai crash dell'applicazione, i difetti di intelligenza artificiale e una non completa dimestichezza dei comandi, ho ancora il desiderio di continuare a giocarci, a godere della soddisfazione di aver svaligiato casseforti pieni di tesori e di chiudere a chiave le guardie nei ripostigli.
Questi erano i titoli più significativi che hanno superato la decina di minuti, di gioco e reali. Malgrado i pronostici personali di mettermi e giocarli uno ad uno, non riesco tra mancanza di voglia, tempo, energie e strumenti.
Quest'ultimo è inquietantemente legato, specie se ti impunti di registrare video per caricarli su uno sperduto e arido canale di youtube, ma grazie alla ventata di generosità del natale sono riuscito a rompere qualche scoglio per preparami come ci si deve.
Con questo gioiellino semi-professionale, potrete sentire la mia voce felina e balbettante sussurrarvi nelle orecchie.
Scritto questo, vi auguro un buon Capodanno e al diavolo il 2016 con tutte le scarpe di questo mondo.
Potrei scrivere che il motivo della mia assenza di video è dovuta dal fatto di essere stato rapito da un'eccentrico riccone, ma il racconto non reggerebbe affatto. Non riuscirebbe neanche a vincere i Razzie Awards.
Comunque, il video in questione è il gameplay di due giochi trovati anni fa su YoYo Sandbox, prima della sua eliminazione avvenuta ad Aprile: Madhouse1 e Madhouse: Castle Resolution, creati dal polacco Granite Gear (Paul Hubans).
Essendo i Madhouse gli unici giochi che possiedo dell'autore, ho inserito i link di entrambe gli .exe in descrizione e nel video. Se qualcuno è riuscito a trovare il resto dell'autore o è riuscito a contattarlo per farlo emigrare su Itchi.io, non esitate a contattarmi.
Righeira e i Green Day rappresentano bene l'inevitabilità e la pia illusione generate da uno degli eventi più
odiati nel mondo contemporaneo:
LA FINE DELL'ESTATE
Ovviamente arrivo a scrivere sul blog solo alla fine del mese e non all'inizio per augurio, tipico di una persona dotata di un tempismo "speciale".
Almeno potrò raccontare le cose che mi sono capitate nei mesi precedenti.
- Mesi Pre-estate -
Dall'inizio dell'autunno 2015, dedicai molto del mio tempo per un pesante esame di storia, da superare verso gli inizi del 2016 accontentandomi di una risicata sufficenza.Peccato che risultò un errato pronostico, poiché la bocciatura all'esame posticipò il suo superamento fino alla fine di Giugno, con il caldo e la testa piena di date e fatti storici, ma passandolo con oltre la sufficenza (mai volgerò il mio sguardo indietro). Ciononostante, sono riuscito a fare qualche video di gameplay e a scrivere qualche articolo sul blog (quindi navigate sul blog e li troverete), cosi come guardare un sacco di anime, dei quali salvo solo un paio perché gli altri mi hanno talmente annoiato e scocciato da avermi fatto salire il crimine e desiderare che fossero veri cosi da consumare atti violenti sui suddetti.
Per non scocciarvi con righe e righe del mio sbraitare contro cartoni asiatici, saro sintetico nel scrivere che i "colpevoli" sono del genere Commedia Romantica/Rom-Com: la controparte narrativa delle vetrine con i manichini vestiti alla moda. Eleganti, ma pacchiani e con prezzi folli senza un perché (stessa descrizione delle soap-opere, comunque).
Quindi andrò subito alle due serie di quei mesi che salvo:
Kimikiss - Pure Rouge: adattamento di una visual novel dal medesimo titolo, 24 episodi di triangolo amoroso e situazioni carine. L'unica serie tra quelle commedia romantiche che non mi ha fatto venire l'ulcera. Ho gradito il fatto che i personaggi principali interagiscono come persone normali, non come se fossero in qualche film porno (es. maschi arrapati e femmine morigerate) o un romanzo d'appendice ambientato in qualche folle convento di clausura (es. sospetto di indecenza, vergate di penitenza) o cretinate di altro tipo. D'accordo, sono stereotipati e la loro indecisività in materia amorosa è scocciante (una prassi nella produzione seriale nipponica),ma l'atmosfera leggera e zuccherata me l' ha reso digeribile. Ma è anche vero che se prima ti vedi una vaccata di serie per intero, anche la cosa più decende della decenza può risultare ottima.
One Punch-Man : adattamento del web manga di ONE, 12 episodi di azione intensa e divertente (MAD HOUSE mostra i suoi muscoli come al solito). Nonostante sia molto sopravalutato in rete e ci sono storie molto più decostruzioniste nel genere Battle manga, la sua semplicità su come smonta le situazioni e l'accenno di ridicolo nei nomi e nei personaggi (il protagonista ha delle facce molto buffe) lo rende molto divertente da guardare. E' stato uno degli anime più belli che abbia mai visto quest'anno e spero per la seconda stagione cosi come la versione digitale (in Italia) con i disegni dinamici del disegnatore Yusuke Murata
Nel frattempo, posso spulciarmi i contenuti che VVVVV può offrire, non solo nella sezione anime. Tra questi c'era il famoso Italian SpideMan: serie web che sfotte i film trash co-prodotti in Italia/Svizzera con doppiatori svizzeri Gradevole, nonostante non vada matto per il cinema trash, e lo dice quello cresciuto con Adam Sandler.
Oltre a queste, mi sono anche divertito a guardare DragonBall ZAbridged del Team Four Star e la versione doppiata dagli ZeroMic, dimostrando quanto le parodie dei fan sono fatte meglio dell'originale, specie se accorciano serie lente come Dragon Ball.
- Mesi estivi -
Dopo aver (finalmente) superato l'esame di storia, ho potuto dedicarmi allo svago e al riposo più puro, tra cui i miei preferiti in assoluto della stagione: Sole in Spiaggia e Mare. Quest'anno, nonostante il caldo pazzesco (secondo la NASA, l'estate più calda di sempre) e la presenza di drammi giornalieri nel mondo come sparatorie e attentati, l'aria della città di Portovenere ha rinfrescato giornate impossibili per un comune essere umano, accompagnandolo tra i bagni di un'acqua molto pulità (c'erano gli stormi di pesci) e le letture sotto il sole o sotto l'ombrello. Trattando di letture, ho finalmente ricominciato a leggere Una Vita tra i Margini del compianto Yoshihiro Tatsumi: opera semi-biografica della vita, privata e professionale. dell'autore e della nascita della corrente fumettistica nipponica alternativa, il Gekiga, quella senza il quale non esisterebbero gli anni '80 (l'epoca d'oro) e i seinen/josei odierni. Un vero mattone di fumetto con le sue 700 e passa pagine, ancora da concludere per mancanza di voglia/organizzazione.
Quando le giornate non erano al mare, le dedicavo a stare avanti al calcolatore personale (PC), senza libri da studiare, a fare la solita navigazione di siti e la solita visione in streaming. Riguardo all'ultima, dopo aver provato un'altro anime rom-com con risultati disastrosi (del tipo che inchiodo il cartello "Vietato l'ingresso ad anime rom-com"), sono incappato accidentalmente nella visione di sitcom britanniche (o Brit-Coms) di ottima fattura secondo le comunità di patiti di serie televisive.
Le serie in questione sono le seguenti:
The Young Ones: serie trasmessa sul canale Channel 4 dal 1982 al 1984, in due serie da sei episodi, incentrati sulla vita disordinata di quattro sconclusionati studenti universitari inglesi in una casa studenti negli anni '80 Non esiste una trama, essendo la successione degli eventi completamente disordinata e anarchica, tanto da rendere I Griffin uno show sensato al confronto. Vorrei fare qualche esempio per rendere l'idea, ma tra il fatto che non ricordo abbastanza da dire senza fare spoiler e il fatto che la serie è davvero caotica, non posso scrivere molto se non che ogni episodio ha una breve esibizione di gruppi musicali famosi, tra cui i Motorhead:
Consigliata per chi mastica inglese e conosce un minimo di cultura britannica. Filthy Rich & Catflap: stesso creatore e stessi attori (alcuni) dalla serie precedente, trasmessa nel 1987, racconta la sconclusionata scalata al successo di Richie Rich (non quello del film e fumetto Archie), nel mondo dello spettacolo televisivo. Guardabile ma è nella media, nonostante abbia le sue assurdità fuori dagli schemi della serie precedente, solo molto attenuate. Bottom: creata dal duo comico Rik Mayall e Adrian Edmonson (già interpreti nelle serie già sopraccitate), in tre stagioni trasmesse dal 1991 al 1995, raccontano la squallida vita di Richie e Edward, due disoccupati matti e violenti, tra tentativi di rimorchio o di grosso guadagno fallimentari. Prima stagione buona, ma le seguenti scemano poco a poco. I cinque spettacoli teatrali e il film (Guest House Paradiso) sono delle incognite non avendoli visti.
Un'altra scoperta è stato l'anime di Popee The Performer(o The Clown), trasmesso tra il 2000 e il 2001, dannatamente fuori di testa e divertente.
Mezzoretta ben spesa su youtube, specie con la lettura commenti di gente spaventata dalle assurdità della serie.
Per finire con la faccenda delle serie viste, ho finalmente visto Breaking Bad, la blasonata serie TV trasmessa dal 2008 al 2013, vincitrice di premi Emmy, riconosciuta per la quantità di ninnoli e gadget aquistabili su internet, per aver portato in auge la capigliatura rasata e per questivideo.
Ma il maggior merito è stato quello di rendere popolare la piattaforma Netflix e il dilagante concetto di "binge watching" (ovvero la maratona televisiva), cosa che funziona con una serie sceneggiata con un'intreccio di qualità consistente come la citata, non cose come soap-opere o storie gestite peggio delle azioni in borsa.
-Autunno-
Visto che i miei propositi non riescono mai a realizzarsi nella loro forma ideale, mi sembra superfluo scrivere liste se non come memo personale.
Per questo saro sintetico: studio universitario; un po di spazio ai miei siti e canali; e mantenermi in forma.
Scritto questo, auguro un buon autunno e inverno.
Note:
-La data di caricamento coincide con il mio compleanno dopo un mese di scrittura, che magnifica cosa il cambio di stagione.
-Tutti i link di rinvio per bonus e altro sono nella parte destra del sito, se qualcuno vuole Colonne sonore videoludiche; soldi veri o soldi digitali. -Da questo post in avanti, tutti i commenti saranno scritti attraverso Disqus, cosi come quelli presenti sul blog dopo qualche smanettamento del codice.
Rieccomi in questo blog dopo mesi (e per fortuna non dopo un anno) di assenza, occupato con la vita privata tra studi e cacchieggio vario.
Se avete letto il nome dell'articolo, vi renderete conto (più o meno) di cosa andrò a parlare, dell'ultima fissa che passa nel convento noto come "giochi online giappi dai bei disegni":
Che bel becco verde che mangia una pesca piena di scritte.
A parte le battute dei burloni di Tumblr, il gioco in questione è Touken Ranbu, citato in paio di post precedenti per chi mi segue.
Creato dalla Nitro+ (creatori di Visual Novel dalle storie serie e caxxute o di storie d'amore tra ragazzi romantiche e caxxi) per il portale online DMM, il gioco online cerca di seguire la falsariga di un altro famoso titolo che spopola i siti di immagini giappe, Kantai Collection: gioco di ruolo con ragazze seminude con pezzi di ferraglia (mi dispiace, ma non hanno alcun senso militarmente parlando) che dovrebbero rappresentare delle famose navi usate dalle marine degli eserciti durante la Seconda Guerra Mondiale.
-Storia-
In T.B., nel 2200 (stessi anni della proliferazione di Doraemon) prendiamo il ruolo del Saggio Saniwa (identificatore di divinità della religione shintoista) con il compito di contrastare i Revisionisti della destra nipponica , responsabili di aver modificato gli eventi della storia della terrea del Sol Levante.
Quindi, grazie ai nostri poteri spirituali, torniamo indietro nel tempo per intercettare i nemici grazie ai nostri alleati: spade giapponesi che prendono la forma di Tsukumogami, ossia dei maschietti, maschi e maschioni.
-Come Funziona-
Interfaccia di gioco (il mio profilo dopo un anno)
Prima di cominciare, bisogna prendere l'articolo sulla wiki su come iniziare, sintetizzarla e tradurla nella lingua dello stivale (nota puramente personale, non fate caso)
Cioè l'iscrizione sul sito DMM, applicare un coockie per sorvolare il blocco regionale, scegliere tra i tanti server iniziali (l'unico criterio di selezione è la presenza di un singolo posto libero) e via con il VERO inizio:
1) scegliere un nickname, cercando di essere scurrili non troppo simili ad altri nomi 2) come nei Pokemon, scegliere una tra le cinque uchigatana che il gioco propone:
Da parte mia, da sinistra a destra (o da destra a sinistra, per i fissati di lettura orientale)
La spada poeta e raffinata che sembra il co-protagonista del gioco Ib: "Kasen Kanesada"
La spada stracciona con i complessi di essere una spada autentica e non una copia di un'altra spada: "Yamanbagiri" Kunihiro
La spada cavaliere d'oro della casa di non-so-cosa: "Hachisuka Kotetsu"
La spada "favolosa" (fabulous) perché vuole essere amato: Cazzarola"Kashuu Kiyomistsu"
La spada dotata del buon senso di portarsi una pistola in battaglia, ma non abbastanza scaltra da usarla, quindi senza alcun effetto determinante nelle battaglie: "Mutsunokami Yoshiyuki"
Parte qualche statistica in più e in meno, la vostra scelta iniziale non è molto importante e, nel corso del gioco, potrete ottenere il resto delle iniziale con più o meno facilità.
3) Leggere (per chi capisce il giappo) le istruzioni del volpino sullo schermo e farvi accompagnare da lui nel seguente percorso:
a) Partecipare a una Sortita, entrando nella Prima Linea e lasciare che la spada scelta venga riempita di mazzate. b) Portare la spada alla Cura, cioè il servizio tecnico delle spade, per ripararla immediatamente avete con un pezzo di legno chiamati Help Token. Le prossime volte, se non avete altri di questi token, vi tocca aspettare in tempo reale in base al livello e ai danni della spada (possono anche superare le 24 ore reali). VI conviene utilizzarla fissa, visto che le spade, una volta rotte, possono essere perse definitivamente, mandando in malora tutto l'accumolo di esperienza della suddetta spada. c) Bisogna avere più di una spada sul campo di battaglia, quindi si entra nella Forgiatura per creare una spada, usando le uniche quattro risorse del gioco (carbone, acciaio, acqua e coti) da 50 a 999. Per il tutorial, otterrete con tutte e 50 un tantou (pugnale) e salterete l'attesa in tempo reale (fino a quattro ore se avete fortuna). d) Non esistono armi e armature da equipaggiare alle spade, soltanto delle sfere dei distributori di giocattoli con dei mini-soldati all'interno chiamate Truppe. Per crearle bisogna entrare nell' Armeria e, come nella forgiatura, bisogna usare le quattro risorse per creare le suddette.
Verrete, finalmente lasciati in pace dalla volpe (Konnosuke, in caso di dubbi sul nome) a meno che non cliccherete gli altri riquadri come Combinazione Spade, Commisioni e Sfondi.
Il vero motivo di questo post non è quello della pura guida di gioco, ma descrivere il tipo di esperienza a cui si viene incontro oltre allo studio delle meccaniche di gioco, il fulcro:
Acchiappare tutte le spade e aumentare il livello e statistiche di ciascuno al massimo
Come moltissimi giochi online, la collezione e il potenziamento sono il motore principale che spinge le persone a giocare fino alla nausea (o fino a quando non ci sono nuovi aggiornamenti).
Questa tipologia di gioco mi è molto familiare da quando ho conosciuto i giochi online su internet, con i primi RPG online su browser come quelli della Artix Entertaiment, compagni dagli anni delle medie e delle superiori fino a quando la noia e gli impegni non sono sopraggiunti, abbandonando i giochi e tale tipologia.
Dopo anni, sono ritornato su questa tipologia proprio su un browser game giapponese (lingua a me sconosciuta). La curiosità è nata dopo aver visto delle fan art del gioco su siti come Pixiv e Tumblr, perciò cominciai a informarmi sul gioco, scoprendo anche l'esistenza di una wiki (manna dal cielo).
Però dovetti aspettare settimane prima dell'espansione dei server, visto che nel mese di Marzo e Aprile dell'anno scorso erano pieni, tanto che ebbi l'intenzione di provare Kancolle invece di attendere. Ma cambiai idea quando scopri che bisognava vincere una lotteria giornaliera su Twitter prima di entrare nei server, gettando alle ortiche l'idea di giocarci.
Comunque, riesco ad entrare nei server di gioco e comincio la mia partita dopo aver seguito il tutorial iniziale.
Accompagnato dalla spada poeta Kasen Kanesada e dal piccolo travestito Midare Toshirou (si, è un ragazzino vestito da fanciulla), esploro le mappe e finisco i periodi storici, cumulando sempre più spade e potenziandole, tra batoste che le spade si beccano dai nemici e dai castigatori del grinding i Kebishii; e gli scleri al drop dell'ennesimo doppione.
Affrontare una squadra kebishii è veramente uno
sporco (e inconcludente, se sfortunati) lavoro.
Reazioni di orrore misto a rabbia ribollita davanti ai doppioni,
specie Yamabushi "KAKAKA" Kunihiro
Riguardo alle spade, esistono ben sette categorie ispirate alle vere tipologie di armi giapponesi, qui divise anche per grado di rarità, da 1 a 5:
[1] Tantou: le prime spade che si possono ottenere e non saranno le ultime tra intralciare la ricerca di spade rare. Sono molto veloci e possono fare critici più facilmente, questo grazie al fatto che sono piccoli e che hanno le gambe lunghe (i pantaloncini possono conferire una maggiore lunghezza entro certi limiti).
[2] Wakizashi: rispetto ai piccoli, sono veloci; attaccano forte e sono più resistenti. A livelli molto elevati, quasi massimi, possono tener testa persino i bestioni dei revisionisti.
[2-3] Uchigatana: abili in tutto, specializzati in niente. Nonostante ciò, sono molto versatili e saranno parecchio utilizzabili
[3-5] Tachi: come le uchi, ma con una potenza più elevata a discapito della velocità.
[3-4] Oodachi: quando i tantou e le wakizashi falliscono, ecco i demolitori. Lenti e grossi (tranne uno dall'aspetto di un ragazzino dalla forza di un bue), ma capaci di infliggere danni elevati a ben tre nemici (se sono abbastanza intelligenti da colpirne tre invece di due o uno <_< ), ottimi nelle zone più avanzate.
[3-4] Yari: sono armi strane. Mi spiego, sono veloci e sono capaci di oltrepassare le difese delle truppe nemiche, ma hanno una resistenza pessima (nonostante tutte e tre siano spilungoni). Perché in Giappone le lance fanno schifo rispetto alle katane, cosi come i maschioni virili.
[3] Naginata: l'unica arma presente nel gioco capace di colpire tutti e sei i nemici in un colpo solo, ma non li sconfigge se non dopo ore e ore di grind per raggiungere il livello massimo (i Magikarp di Touken Ranbu, per farla breve).
Ma non sono soltanto vacue versioni carucce o gnocche delle nihonto, ma sono dotate di una loro personalità (nei limiti delle capacità dello scrittore e della quantità di scritte), basata sulla mescolanza del loro vissuto di spade e dei cliché di personalità (stra falciate o migliorate dai fan).
Ogni spada ha una sua descrizione sulla storia del suo nome e della sua storia (la sintesi di essa), cosi come le interazioni tra altre spade durante la Prima Linea.
-Conclusioni-
Nonostante le difficoltà nell'avvicinarsi a un gioco online giapponese con stile da fare l'occhiello alle ragazze (o a chi piace il bishounen) e l'inevitabile limite di esaurire gli obiettivi principali (levellare spade, collezionare spade, ecc.), rimane una valida esperienza per chi vuole passare il tempo senza troppo impegno se non quello di esercitare la pazienza nel cercare di ottenere le spade che ti rimangono, specialmente negli eventi temporanei (la bile si accumula in quelle situazioni).
Spero di essere riuscito, come posso, a far avvicinare le persone a questo gioco online di successo in Giappone (tanto che riceverà due adattamenti animati tra dei mesi). In caso ci sia riuscito e volete gettarvi nell'esperienza:
Essendo a corto di link che possano sbolognare il ruolo di guida, posso solo augurarvi di essere benedetti dall'unica divinità dotata di prove concrete della sua esistenza:
Pregate per lui; bestemmiate per lui;
gioite per lui; incaxxatevi per lui
Note:
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Ci avrò impiegato solo due mesi dopo la registrazione del Dicembre 2015: tra correzioni dell'audio; anteprima personalizzata e montaggio di un banale video di Akinator: il genio orientale di "Indovina Chi?" ,
Gli impegni universitari e la mancanza di idee non sono di grande aiuto, ma sono ancora in vita e troverò il prossimo "bersaglio" per i video o articoli in generale.
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Al momento della stesura di questo post, è il secondo giorno dell'anno 2016,2 gennaio per essere dei certosini.
Prima di entrare nel pieno del nuovo anno, è salutare destreggiarsi nell'esercizio mentale noto come "ricordare" le cose che sono successe nei precedenti dodici mesi, per ricostruire l'anno 2015.
Riepilogo dell'anno 2015
L'anno 2015 è cominciato aggiustando ciò che non andava, superando parecchi esami universitari come "Storia e Critica del Cinema" e "Comunicazione" contro il pasticcio inconcluso che era "Francese", rispettando per lo più il disegno originale panificato due anni fa.
Avrei gradito più esami in tasca, ma il mio rifiuto di rinunciare al mio tempo libero per vessarmi sui libri ha sempre la meglio.
Assieme all'università. sono presenti anche altri aspetti della mia vita e come, a distanza del post dell'anno scorso sull'anno nuovo, molti dei miei propositi sono stati più o meno rispettati. Ma procediamo con criterio.
Se non costassero un polmone...
Il 2015 è stato l'anno della mia passione per gli Sparatutto a Scorrimento (STG per i giappi, Shmups per gli occidentali), vagano tra le librerie del MAME e quei pochi giochi sputati su PS3 dopo una generazione intera di feste sul Xbox360. Se ci avessi pensato prima a prendermi una console con tale parco giochi, ma le console le tratto come delle compagne di un matrimonio poligamo: accettano più o meno l'altra, ma non si tradiscono dimenticandosele.
Tra competizioni sul sito Shmup Forum e farmi le ossa con giochi come Ketsui, RayStorm e Under Defeat ho cominciato ad apprezzare il brivido di farsi lunghe filate di venti minuti circa tra le ondate nemiche con il polpo alla gola (e i nervi pulsanti) di non farsi abbattere e continuare perdendo tutto il punteggio totalizzato, specie con Ketsui e le sue brutali cortine di proiettili senza una chiara hitbox per schivate precise come i giochi di oggi (erano gli inizi 2000 per la Cave, ma 'fanculo uguale).
Nonostante non sia riuscito a finire almeno UN gioco con un solo gettone (1CC, per gli esperti), sono state esperienze divertenti al quale miro a vivere.
Per mia sfortuna, non c'erano dei seni o dei culi giganti ad attutire le mie innumerevoli cadute. <_<
Sempre nell'ambito videoludico su PS3, ho passato i mesi tra Kingdom of Amalur, completandolo al 100% ; Catherine, giocandoci fino allo sclero con le prove di Babele (gli elementi procedurali finissero in bocca a Satana, maledetti!!!) e Darksider II, spulciandomelo tutto nonostante le imperfezioni dovute ai problemi economici alla THQ e Nordic Games con la cippa che li aggiusta, neanche nella deathinitiva (battuta fatta apposta per la versione totale su PC).
Ma il videoludico ha visto anche su PC degne esperienze, come il mio ritorno ai giochi online con Touken Ranbu, conosciuto più per avere fumetti amatoriali (doujinshi) di maschi di bell'aspetto che si scopano a vicenda piuttosto per il fatto di essere un gioco sulle Nihonto (spade giapponesi) in forma umana; e Terraria 1.3 , finendo il grosso degli obiettivi, aver preso l'equipaggiamento più caxxuto del gioco e aver rifatto i connotati a tutti i brutti boss del gioco (essendo un sandbox, non ha una vera è propria anche dopo aver sconfitto tutti).
Fortuna che non devo più cambiarmi le mutande e pantaloni dal ridere
Riguardo al resto: mi sono fatto un barile di risate grazie a Seinfeld, riscoprendo i film di Stanlio e Olio (altre risate) e mettendomi in pari con AVGN tra film e episodi (risate di nuovo); mi sono visto svariati film della quale non ricordo molti (oltre ai classici di Welles e Hitchcock per l'esame); e la serie anime di Psycho Pass (la prima stagione è buona, ma la seconda è il film sono tra la media e il mediocre, evitatele se chiedete a me).
Ecco tutto, come dimostrazione che non vado molto dietro a film, serie TV e anime. Vuoi che li ho sempre seguiti con una approccio molto casuale da quando ero piccolo, vuoi che sono leggermente schizzinoso su ciò che devo vedere (voglio evitare brutte sorprese, che siano cose lunghe o meno) e vuoi che il grosso della mio tempo non ai videogiochi li passo a leggere articoli e a vedere video di gameplay su Youtube (ha sostituito la televisione con la quale sono cresciuto).
Ci sono state anche delle letture oltre a quelle universitarie, come i manga, ma non mi soffermo visto che non ha avuto una grande spazio quest'anno.
Insomma, tutto molto bello in questi 12 mesi di freddo, caldo con freddo, caldissimo e freddo-freddino, però ci sono anche i guai e le tristezze: un'artbook di un gioco ordinata via internet non arriva a causa delle poste e di un negozio inaffidabile (spreco di soldi); al proprio vecchio viene un colpo che poteva portarselo via se non fosse stato per i santi e giorni di riposo; la dipartita di persone estranee ma che stimo come il sig. De Santis (mi mancherà il suo Joey) e Satoru Iwata (Nintendo ha perso una bella capoccia); un PC a cui saltano ventola. scheda video e disco rigido, costringendomi a calde nottate di riparazioni; la perdita dei miei file dovuta prima a una sovra-scrizione e poi la caduta accidentale del disco rigido esterno (stupidi cavi fra i piedi); soliti problemi politici come guerre e losche modifiche di legge; per finire con un funerale in famiglia paterna come regalo natalizio.
E in tutto questo, vivo di notte e salto le mattine con poche ore di sonno, uno stile molto salutare per un ventenne.
Anticipazioni del 2016
Nonostante i problemi di qualunque gravità, dagli attentati terroristici alle lamentele dei SJW sui corpi femminili, si deve comunque andare avanti dando ascolto al proprio istinto di sopravvivenza (o all'odore del caffè di prima mattina).
Non potendo prevedere il futuro e non essendo io un pianificatore pari ad un antagonista dei fumetti, mi limiterò ai soliti propositi dell'anno nuovo, cercando di rispettarli il meglio possibile (no, creare una mia personale serie TV non è uno di quei propositi, nonostante il titolo del post)
--Tenere il ritmo dell'anno precedente se non aumentarlo ulteriormente, visto che vorrei evitare di prendermi la magistrale a 35 anni e lavorare a 40 anni (fosse solo pessimismo immaginato...) --Ripristinare un sano ciclo dormi-veglia, avendo cosi giornate che vanno dalla mattina alla sera/notte. Non sarà facile, ma devo farlo prima di mettere a repentaglio la mia salute in qualche modo. --Introdurre qualche esercizio fisico per tenermi in forma e solo quello, non essendo la cintura di campione di pugilato un mio obiettivo fondamentale. --Dedicarmi di più ai canali youtube (RetsupuraeITA e StarFang) e al blog, cercando di essere perlomeno frequente piuttosto che essere silenzioso quanto un cadavere.
Ho nei piani alcuni articoli per il blog, cosi come dei video da fare, ma non dico altro per non contagiare di aspettative i lettori (e il sottoscritto).
--Giocare a quella massiccia libreria di giochi chiamata "Steam-GOG-HumbleStore-IndieGameStand-ogni-cacchio-scaricato".
Essendomi assemblato un PC con i contro-maroni (con somma gratitudine per i miei per il budget), giocare è solo una questione di organizzazione, cosi come registrare dei video su di loro per fare qualcosa di costruttivo (come sentirmi due volte un pirla solitario).
Con questa bestia sexy. sono pronto a giocare, registrare, editare e...per lo più a navigare passivamente
Scritto questo, spero che abbiate passato delle belle vacanze natalizie e di capodanno, auguro a me a a voi una buona Epifania e un buon 2016.
Note:
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Ovunque voi siate e a qualunque ora voi stiate leggendo questo articolo, vi offro i miei saluti.
Sono consapevole che questo modo di scrivere forbito ed elegante è alquanto estraneo visto che l'argomento del post è una personale esperienza videoludica durata circa 6 anni:
Il soggetto in questione è Shadow Complex
Prima non c'era il "remastered", ma credo di aver reso l'idea.
Conobbi questo gioco durante l'E3 del lontano 2009, attaverso i video dell'Angolo di Farenz e alcuni siti di informazione. Una versione moderna di Super Metroid in 3d con le meccaniche degli sparatutto in 2d come quelli flash e Abuse (il percursore di tale schema di controllo) attirò subito la mia attenzione, essendo il genere delle avventure dinamiche (Metroidvania, per le comunità videoludiche) uno dei miei preferiti assieme alla saga Metroid e i Castlevania dal Simphony of the Night in poi.
L'unica pecca era il fatto che era un'esclusiva per la Xbox 360 e la Microsoft non lascia molto facilmente ai titoli sviluppati attraverso la sua collaborazione. Il risultato di tutto ciò era quello di stare a guardare a distanza una tale succulenta preda, lamentandomi e pregando per una conversione sui siti e sui forum (persino in quello della Chairness), perfino firmando le varie petizioni in giro per richiedere la sua conversione (tra cui una creata dal sito MetroidVania.com).
Tutto questo fino ad accantonare l'idea di giocarci fino a quando non sarebbe stato emulabile o se la X360 fosse capitata nelle mie mani attraverso regali o altro (un solo titolo non giustifica una console).
Ma, nel 2015, in questi due mesi, ho letto notizie di una sua futura versione per PC in via non ufficiale, fino alla conferma della Epic Games di una versione migliorata sia per le nuove console Xbox One e PS4 che per il PC.
Questa notizia rende le mie speranze veritiere, ma la ciliegina sulla torta è la seguente: la versione PC è gratuita fino alla fine dell'anno a cominciare dagli inizi di Dicembre.
Il nome del file è tutto un programma del mio stato d'animo del momento (SI CAZZO!)
Nonostante la briga di scaricare un client molto acerbo simil-Steam, la cosa non mi importava se potevo giocare a questa perla dopo anni di attesa senza spendere un soldo e senza sentirmi come un lercio pirata informatico.
Essendo passati più di dieci giorni dalla partita di prova (esattamente il 4 Dicembre), rendendo i miei ricordi alquanto appannati, non aspettatevi un resoconto dettagliato filo e per segno. Ma il grosso delle prime ore di gioco mi hanno preso una serata intera, fino a notte fonda (affatto una novità, visto il mio pessimo ciclo di dormiveglia <_< ).
La trama è la seguente: una coppia, Jason e Claire, va a fare trecking nei boschi, fino a quando la seconda si perde e il primo la va a cercare. Sarebbe stato un semplice incidente di percorso se non ci fosse una BASE MILITARE SOTTERRANEA, i quali soldati rapiscono la ragazza intrusa e Jason (noi) dobbiamo salvarla.
Nonostante l'incipit da ABC di trame (è dannato Super Mario), si scopriranno dettagli e fatti su questa base militare e cosa vuole organizzare questa milizia che sembra uscita da qualche fumetto Marvel.
Il gioco è la classica avventura dinamica come Metroid e Simphony of the Night: esplorare luoghi sconosciuti utilizzando oggetti di offesa e di esplorazione che, andando sempre più avanti, diventeranno più potenti e versatili per l'esplorazione e le sparatorie con i nemici (con tutto di caxxute modifiche sull'aspetto del protagonista: da randelli a macchina da guerra). A questo si uniscono le meccaniche ruolistiche dei Punti Esperienza che aumentano le statistiche di punti vita; precisione e resistenza. Niente di complicato.
E' presente anche una meccanica da Stealth, ma si limita a prendere il singolo nemico alla provvista con mosse corpo a corpo (calcio volante; cucù-e-rompi-collo; ecc.) e a fare agguati ai gruppi di nemici. Se vi sembra banale, non lo è affatto specie se si gioca a livelli di difficoltà molto alti (prima volta alla modalità difficile ed ero un tantino teso).
Non avendo spulciato il gioco nella sua interezza, non posso dire altro e mi fermerò qui.
Affrettatevi! Dura solo fino alla fine dell'anno prima di diventare a pagamento su console e su Steam a cominciare del 2016. Scaricatelo subito e sarà vostro per sempre (salvo che la Epic Games combini qualche vaccata).
Note:
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Chi si vede tornare dal tombale nulla assoluto di questo sito...
Certamente non è un cyber-zombie, sono solo io con le occhiaie da confondermi con un panda.
E' da tanto tempo che non scrivo in questo blog e certamente non posso finire di scrivere un post con una ironica battuta sul mio aspetto e intitolarlo come la solita pillola di citazionismo (capisco il 2015, ma non fate uscire Ritorno Dal Futuro anche dalle orecchie).
Andando al dunque della faccenda, i motivi della inattività di questo blog sono tanti: potete dire che ero molto impegnato con lo studio universitario; potete dire che ero impegnato a tradurre e sottotitolare video di un canale americano; potete dire che il Caldo estate 2015 ha affaticato tutto e tutti e volete che ho avuto problemi con il PC di svariata natura. dai componenti che si scassano e i dati che vengono persi per cancellazioni e rotture di dischi rigidi incidentali. Ma una cosa la potete dire, in primissima, più di tutte:
La mancanza di organizzazione!!
Sia ben chiaro (oltre la scritta rossa in caratteri cubitali come i voti delle elementari), quando si tratta del Dovere scolastico o lavorativo, con scadenze e un impatto concreto sulla vita sociale (carta-titolo e carta-moneta servono al giorno d'oggi), organizzo a mena dito la quantità di lavoro e i giorni ai quali dedico il lavoro, persino le fasce orarie, facendo man forte contro qualunque tipo di imprevisto, facendo anche poco ma spesso.
Ora, non sono affatto una persona fissata con l'organizzazione e la mia famiglia non si può dire che sia composta da gente prussiana, ma sulle cose importanti ci si organizza pragmaticamente e con la cura richiesta al caso.
Tutto questo va a farsi benedire al santo/santa dell'oblio quando si tratta del tempo libero, seguendo tale significato alla lettera. Le uniche cose che si salvano dalla più totale casualità sono i videogiochi su console/PC e i video di YouTube, dotati di una fascia oraria definita.
Ogni cosa che non richieda un qualche sforzo nel creare qualcosa dal nulla (scrivere su forum, a parte) non hanno una buona riuscita senza una scaletta organizzativa resistente agli imprevisti.
Ma bando alle lamentele, poiché mi sono preparato una scaletta personale, da seguire d'ora in avanti per tenere aggiornato questo posto e per altre attività.
Indubbiamente ho delle limitazioni riguardante al tempo libero che mi rimane, ma non ho alcun problema di computer o altro (facciamo il gesto delle corna, tanto per essere sicuri).
Dopo questo post di ritorno, auguro buona giornata/serata ai lettori e a buone feste di santi e morti.
Il Mago dei Ragni vi accompagnerà ovunque, anche dove non ci sono insetti.
Sono passati circa 5 giorni dalla fine dell'anno (spero per i lettori che li abbiano passati bene), definendo l'inizio di quello successivo: il 2015
Proprio come in questo post, ho avuto (e purtroppo alcuni persistono) problemi a decidere sul da farsi di questo nuovo anno. Però posso cominciare con una reminiscenza dell'anno precedente del quale ricordo a linee generali: il 2014.
Da dove posso almeno cominciare?
Dunque, l'anno è cominciato rispettando il mio programma universitario: ottenere 18 crediti (12+6) con due esami molto interessanti sulla storia dell'arte e su quella dei media del 20simo secolo (TV, Radio, Cinema, Video e quelli elettronici), cosa successa tra l'inizio dell'anno fino alla fine della primavera, come anche l'inizio del mio canale di Youtube postando video e il mio primo acquisto su ebay.
Durante il lasso di tempo dell'estate e dell'autunno, sono successe parecchie cose interessanti: come visitare le solite fiere di fumetto ed eventi particolari; passeggiate in città e la solita routine giornaliera tra studio e computer.
Però ci sono state anche delle delusioni: ho sprecato un'estate dietro ad una deludente serie televisiva in qualità decadente(era qualcosa "sull'incontrare la madre di qualcuno"), senza neanche impegnarmi nel rispettare propositi come i canali di youtube e giocare ai videogiochi; e malgrado gli sforzi, ho fallito l'esame di francese di base.
Comprendo anche che quest'anno non è stato magnifico per il mondo, tra guerre, invasioni e politiche "discutibili", ma il privato mi ha lasciato parecchio l'amaro in bocca. -_-
Quest'inverno, invece, è stato interessante, tra le feste natalizie e le giornate di fine anno e capo d'anno, le cui ultime due passate dietro agli sparatutto (Shmups) sul MAME e all'insonne ricerca della serie "Mushihimesama (Bug Princess)", non del tutto concludente. Scrivo questo perché non riesco a trovare la guida ufficiale della CAVE via scans (neanche nei siti orientali e nei circoli privati >_<), ma soltanto via costosi import.
L'anno nuovo è cominciato dopo lo scoccare della mezzanotte del 31, dopo aver affogato nello champagne le delusioni del 2014 e la stagione invernale ha quasi concluso la sua prima metà, perciò è necessario decidere i miei propositi malgrado abbia iniziato con notti insonne e ricerche inconcludenti.
--Innanzitutto, devo rispettare i piani e devo macinare il maggior numero di esami possibile, poiché trovo gli stalli in questo ambito ridicoli e per niente utili. -- Migliorare i miei cicli dormiveglia in tempi sani e rispettosi per il corpo, essendo pessimi in queste settimane (e anche oggi). --Mettere da parte le mie risorse per un upgrade (cioè rimpiazzo) del mio calcolatore personale, avendo 7 anni di onorato servizio e temendo possibili problemi. --Cercare di tenere attivi i canali di Youtube StarFang e RetsupuraeITA, principalmente il primo: il primo cercando di fare e postare video con una cadenza rispettabile, mentre il secondo ha bisogno di una collaborazione tra utenti e spettatori dei video del canale Retsupurae. -- Dedicare tempo a giocare alla mia ginormica lista di videogiochi, e tanto meglio se riesco a farci dei video al riguardo. Questo richiede un PC potente per far girare giochi senza problemi. -- Migliorare in qualche modo la pagina blogger, sia in ambito grafico, sia in ambito tecnico (es. pagine, sezioni, ecc.)e sia in ambito di contatti: questa pagina, assieme a Backloggery, Twitter e Youtube, è il punto di incontro per i miei siti e per la nascita di una piccola schiera di iscritti, cosa a cui tengo per sapere su dove migliorare.
Quest'anno dovrebbe cominciare in maniera più leggera e libera, non avendo corsi da frequentare e solo esami da dare quando capita l'appello, cosi è solo una questione di organizzare le giornate della settimana.
Inoltre, credo di dover aggiungere anche il proposito di diventare bravo negli shooters, avendo fatto malissimo la modalità ULTRA di Mushihimesama: in parte ho richiesta la caduta, dall'altra il vero boss finale è una lurida androgina carogna con le sue mosse riempi-schermo. <_<
Scritto questo, non mi resta che augurare in 2015 possibilmente decente sia al sottoscritto che ai lettori.
Secondo i miei piani, dovevo scrivere questo post molto tempo prima, precisamente la scorsa settimana durante le feste natalizie, Ma la combinazione di feste in famiglia, sessioni di gioco, visione di video e la mia scarsa capacità di organizzazione mi ha impedito di farlo.
Non è proprio un resoconto completo, essendo le feste ancora in corso fino al 6 Gennaio, però era nella mia intenzione fare qualcosa con questo blog, come un generico post sulle esperienze delle vacanze natalizie.
Invece è solo un pretesto per dimostrare la sinergia Blogger-Youtube con il mio recente video di gameplay:
La storia dietro al video è la seguente: è stato registrato il mese di Agosto, ma a causa di 1)problemi di spazio sull'Hardisk, cosi come il 2)faticoso cambio di un editor video con un'altro la faccenda si è prolungata fino al mese di Dicembre, nel giorno del caricamento sul tubo.
Riguardo al gioco, l'ho trovato divertente e interessante, specialmente la questione del "trovare la morte" e le atmosfere alquanto cupe: sia per le musiche coerente con il tema del livello ma sottotono (non sprigionano certo allegria); sia lo stile di disegno grezzo e brutto (mi ricorda lo stile del fumetto Underground).
Ovviamente il gioco non è stato una passeggiata: tra comandi leggermente legnosi e la presenza di parti del gioco che sono reincarnazioni del dito medio, ma devo anche ammettere che non è facile quando il registratore di video crea scatti nel gioco, cosi come giocarci a scatola chiusa senza aver memorizzato sequenze e schemi di livelli, nemici e boss.
Non fraintendetemi sulla faccenda del "pretesto", il post non è dedicato PURAMENTE al video ma anche alle recenti esperienze personali in ambito videoludico sullo sfondo delle vacanze natalizie (già, sono stato abile a prendermi gioco della mia mancanza di coerenza e di inventiva <_<).
Le esperienze consistono nelle seguenti.
Il ritorno per l'interesse per l'adorato emulatore di cabinati not come il MAME, reperendo ROM di giochi che provai all'epoca dell'emulatore (e molto prima ai tempi delle vacanze estiva in sala giochi), cosi come giochi che suscitano in me il desiderio di giocarci e di finirli (malgrado il fatto che inserisco un sacco di continui come un dannato cheater/baro). Sono impegnativi, brevi (molti di essi) e fantastici, perciò adoro dedicarci un oretta o due senza il limite dei gettoni.
A questo si collega la riaccensione dell'interesse per gli sparatutto verticali e orizzontali (SHMUPS), lento processo iniziato con i video di °Slowbeef di giochi come "Crimson Clover" e altri titoli analoghi al genere. Vedevo le run perfette dei giochi, leggevo articoli su Wikipedia e °HardcoreGaming101 , fino ad iscrivermi al forum dedicato al genere °(Shmups Forum) per leggermi le guide e le strategie per ritentare i giochi nel modo migliore possibile.
Tutto questo entusiasmo mi ha causato squilibri del ciclo dormi-veglia, entusiasmo dovuto anche alla affannosa e disperata ricerca dei titoli della serie Cave "Bug Princess" (Mushihimesama), fallendo miseramente se non per gli unici titoli reperibili: "Bug Panic" e "Duel", tutti e due sul dispositivo Android. Non credo che siano un ottimo inizio per approcciarmi alla serie, ma riuscirò a giocarci in un modo o nell'altro.
E nel durante di tutto questo, ho sistemato la grafica del blog, nel caso fosse sfuggito.
Non mi resta che augurarvi Buon Anno a voi lettori/trici.