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sabato 22 ottobre 2016

Madhouse (GameMaker) - Quelli con i quattro tipi colorati in una casa




Potrei scrivere che il motivo della mia assenza di video è dovuta dal fatto di essere stato rapito da un'eccentrico riccone, ma il racconto non reggerebbe affatto. Non riuscirebbe neanche a vincere i Razzie Awards.

Comunque, il video in questione è il gameplay di due giochi trovati anni fa su YoYo Sandbox, prima della sua eliminazione avvenuta ad Aprile: Madhouse1 e Madhouse: Castle Resolution, creati dal polacco Granite Gear (Paul Hubans).

Essendo i Madhouse gli unici giochi che possiedo dell'autore, ho inserito i link di entrambe gli .exe  in descrizione e nel video.  Se qualcuno è riuscito a trovare il resto dell'autore o è riuscito a contattarlo per farlo emigrare su Itchi.io, non esitate a contattarmi.

giovedì 29 settembre 2016

L'estate è finita e nessuno mi sveglierà a fine Settembre

Righeira e i Green Day rappresentano bene l'inevitabilità e la pia illusione generate da uno degli eventi più odiati nel mondo contemporaneo:  
 
LA FINE DELL'ESTATE 
Ovviamente arrivo a scrivere sul blog solo alla fine del mese e non all'inizio per augurio, tipico di una persona dotata di un tempismo "speciale". 
Almeno potrò raccontare le cose che mi sono capitate nei mesi precedenti

- Mesi Pre-estate -

Dall'inizio dell'autunno 2015, dedicai molto del mio tempo per un pesante esame di storia, da superare verso gli inizi del 2016 accontentandomi di una risicata sufficenza. Peccato che risultò un errato pronostico, poiché la bocciatura all'esame posticipò il suo superamento fino alla fine di Giugno, con il caldo e la testa piena di date e fatti storici, ma passandolo con oltre la sufficenza (mai volgerò il mio sguardo indietro). Ciononostante, sono riuscito a fare qualche video di gameplay e a scrivere qualche articolo sul blog (quindi navigate sul blog e li troverete), cosi come guardare un sacco di anime, dei quali salvo solo un paio perché gli altri mi hanno talmente annoiato e scocciato da avermi fatto salire il crimine e desiderare che fossero veri cosi da consumare atti violenti sui suddetti. 
Per non scocciarvi con righe e righe del mio sbraitare contro cartoni asiatici, saro sintetico nel scrivere che i "colpevoli" sono del genere Commedia Romantica/Rom-Com: la controparte narrativa delle vetrine con i manichini vestiti alla moda. Eleganti, ma pacchiani e con prezzi folli senza un perché (stessa descrizione delle soap-opere, comunque).   

Quindi andrò subito alle due serie di quei mesi che salvo: 
 
Nel frattempo, posso spulciarmi i contenuti che VVVVV può offrire, non solo nella sezione anime. Tra questi c'era il famoso Italian SpideMan: serie web che sfotte i film trash co-prodotti in Italia/Svizzera con doppiatori svizzeri 
Gradevole, nonostante non vada matto per il cinema trash, e lo dice quello cresciuto con Adam Sandler.

Oltre a queste, mi sono anche divertito a guardare DragonBall Z Abridged del Team Four Star e la versione doppiata dagli ZeroMic, dimostrando quanto le parodie dei fan sono fatte meglio dell'originale, specie se accorciano serie lente come Dragon Ball.


- Mesi estivi -

Dopo aver (finalmente) superato l'esame di storia, ho potuto dedicarmi allo svago e al riposo più puro, tra cui i miei preferiti in assoluto della stagione: Sole in Spiaggia e Mare.
Quest'anno, nonostante il caldo pazzesco (secondo la NASA, l'estate più calda di sempre) e la presenza di drammi giornalieri nel mondo come sparatorie e attentati, l'aria della città di Portovenere ha rinfrescato giornate impossibili per un comune essere umano, accompagnandolo tra i bagni di un'acqua molto pulità (c'erano gli stormi di pesci) e le letture sotto il sole o sotto l'ombrello. 
Trattando di letture, ho finalmente ricominciato a leggere Una Vita tra i Margini del compianto Yoshihiro Tatsumi: opera semi-biografica della vita, privata e professionale. dell'autore e della nascita della corrente fumettistica nipponica alternativa, il Gekiga, quella senza il quale non esisterebbero gli anni '80 (l'epoca d'oro) e i seinen/josei odierni. Un vero mattone di fumetto con le sue 700 e passa pagine, ancora da concludere per mancanza di voglia/organizzazione.

Quando le giornate non erano al mare, le dedicavo a stare avanti al calcolatore personale (PC), senza libri da studiare, a fare la solita navigazione di siti e la solita visione in streaming.
Riguardo all'ultima, dopo aver provato un'altro anime rom-com con risultati disastrosi (del tipo che inchiodo il cartello "Vietato l'ingresso ad anime rom-com"), sono incappato accidentalmente nella visione di sitcom britanniche (o Brit-Coms) di ottima fattura secondo le comunità di patiti di serie televisive.

Le serie in questione sono le seguenti:


Un'altra scoperta è stato l'anime di Popee The Performer(o The Clown), trasmesso tra il 2000 e il 2001, dannatamente fuori di testa e divertente.  


Mezzoretta ben spesa su youtube, specie con la lettura commenti di gente spaventata dalle assurdità della serie.

Per finire con la faccenda delle serie viste, ho finalmente visto Breaking Bad, la blasonata serie TV trasmessa dal 2008 al 2013, vincitrice di premi Emmy, riconosciuta per la quantità di ninnoli e gadget aquistabili su internet, per aver portato in auge la capigliatura rasata e per questi video.
Ma il maggior merito è stato quello di rendere popolare la piattaforma Netflix e il dilagante concetto di "binge watching" (ovvero la maratona televisiva), cosa che funziona con una serie sceneggiata con un'intreccio di qualità consistente come la citata, non cose come soap-opere o storie gestite peggio delle azioni in borsa.


-Autunno-

Visto che i miei propositi non riescono mai a realizzarsi nella loro forma ideale, mi sembra superfluo scrivere liste se non come memo personale.
Per questo saro sintetico: studio universitario; un po di spazio ai miei siti e canali; e mantenermi in forma.

Scritto questo, auguro un buon autunno e inverno.


Note:
-La data di caricamento coincide con il mio compleanno dopo un mese di scrittura, che magnifica cosa il cambio di stagione.
-Tutti i link di rinvio per bonus e altro sono nella parte destra del sito, se qualcuno vuole Colonne sonore videoludiche; soldi veri o soldi digitali. 
-Da questo post in avanti, tutti i commenti saranno scritti attraverso Disqus, cosi come quelli presenti sul blog dopo qualche smanettamento del codice. 

venerdì 20 maggio 2016

Touken Ranbu - spade giapponesi che fanno le cose di un Tucano Rambo

Rieccomi in questo blog dopo mesi (e per fortuna non dopo un anno) di assenza, occupato con la vita privata tra studi e cacchieggio vario.
Se avete letto il nome dell'articolo, vi renderete conto (più o meno) di cosa andrò a parlare, dell'ultima fissa che passa nel convento noto come "giochi online giappi dai bei disegni":
Che bel becco verde che mangia una pesca piena di scritte.

A parte le battute dei burloni di Tumblr, il gioco in questione è Touken Ranbu, citato in paio di post precedenti per chi mi segue.
Creato dalla Nitro+ (creatori di Visual Novel dalle storie serie e caxxute o di storie d'amore tra ragazzi romantiche e caxxi) per il portale online DMM, il gioco online cerca di seguire la falsariga di un altro famoso titolo che spopola i siti di immagini giappe, Kantai Collection: gioco di ruolo con ragazze seminude con pezzi di ferraglia (mi dispiace, ma non hanno alcun senso militarmente parlando) che dovrebbero rappresentare delle famose navi usate dalle marine degli eserciti durante la Seconda Guerra Mondiale.

-Storia-



In T.B., nel 2200 (stessi anni della proliferazione di Doraemon) prendiamo il ruolo del Saggio Saniwa (identificatore di divinità della religione shintoista) con il compito di contrastare i Revisionisti della destra nipponica , responsabili di aver modificato gli eventi della storia della terrea del Sol Levante.
Quindi, grazie ai nostri poteri spirituali, torniamo indietro nel tempo per intercettare i nemici grazie ai nostri alleati: spade giapponesi che prendono la forma di Tsukumogami, ossia dei maschietti, maschi e maschioni.

-Come Funziona-

Interfaccia di gioco (il mio profilo dopo un anno)

Prima di cominciare, bisogna prendere l'articolo sulla wiki su come iniziare, sintetizzarla e tradurla nella lingua dello stivale (nota puramente personale, non fate caso)
Cioè l'iscrizione sul sito DMM, applicare un coockie per sorvolare il blocco regionale, scegliere tra i tanti server iniziali (l'unico criterio di selezione è la presenza di un singolo posto libero) e via con il VERO inizio:

1) scegliere un nickname, cercando di essere scurrili non troppo simili ad altri nomi
2) come nei Pokemon, scegliere una tra le cinque uchigatana che il gioco propone:
Da parte mia, da sinistra a destra (o da destra a sinistra, per i fissati di lettura orientale)

  •  La spada poeta e raffinata che sembra il co-protagonista del gioco Ib: "Kasen Kanesada"
  •  La spada stracciona con i complessi di essere una spada autentica e non una copia di un'altra spada: "Yamanbagiri" Kunihiro
  •  La spada cavaliere d'oro della casa di non-so-cosa: "Hachisuka Kotetsu"
  •  La spada "favolosa" (fabulous) perché vuole essere amato: Cazzarola "Kashuu Kiyomistsu"
  •  La spada dotata del buon senso di portarsi una pistola in battaglia, ma non abbastanza scaltra da usarla, quindi senza alcun effetto determinante nelle battaglie: "Mutsunokami Yoshiyuki"

Parte qualche statistica in più e in meno, la vostra scelta iniziale non è molto importante e, nel corso del gioco, potrete ottenere il resto delle iniziale con più o meno facilità.

3)  Leggere (per chi capisce il giappo) le istruzioni del volpino sullo schermo e farvi accompagnare da lui nel seguente percorso:

a) Partecipare a una Sortita, entrando nella Prima Linea e lasciare che la spada scelta venga riempita di mazzate.
b) Portare la spada alla Cura, cioè il servizio tecnico delle spade, per ripararla immediatamente avete con un pezzo di legno chiamati Help Token. Le prossime volte, se non avete altri di questi token, vi tocca aspettare in tempo reale in base al livello e ai danni della spada (possono anche superare le 24 ore reali). VI conviene utilizzarla fissa, visto che le spade, una volta rotte, possono essere perse definitivamente, mandando in malora tutto l'accumolo di esperienza della suddetta spada.
c)  Bisogna avere più di una spada sul campo di battaglia, quindi si entra nella Forgiatura per creare una spada, usando le uniche quattro risorse del gioco (carbone, acciaio, acqua e coti) da 50 a 999. Per il tutorial, otterrete con tutte e 50 un tantou (pugnale) e salterete l'attesa in tempo reale (fino a quattro ore se avete fortuna).
d) Non esistono armi e armature da equipaggiare alle spade, soltanto delle sfere dei distributori di giocattoli con dei mini-soldati all'interno chiamate Truppe. Per crearle bisogna entrare nell' Armeria e, come nella forgiatura, bisogna usare le quattro risorse per creare le suddette.

Verrete, finalmente lasciati in pace dalla volpe (Konnosuke, in caso di dubbi sul nome) a meno che non cliccherete gli altri riquadri come Combinazione Spade, Commisioni e Sfondi.

Per il resto, leggetevi il resto della wiki e non chiedetemi altro:
http://touken-ranbu.wikia.com/wiki/Category:Tutorials (varie istruzioni)
http://touken-ranbu.wikia.com/wiki/How_to_Play (resto del tutorial)



-L'esperienza di gioco-


Il vero motivo di questo post non è quello della pura guida di gioco, ma descrivere il tipo di esperienza a cui si viene incontro oltre allo studio delle meccaniche di gioco, il fulcro:

Acchiappare tutte le spade e aumentare il livello e statistiche di ciascuno al massimo

Come moltissimi giochi online, la collezione e il potenziamento sono il motore principale che spinge le persone a giocare fino alla nausea (o fino a quando non ci sono nuovi aggiornamenti).
Questa tipologia di gioco mi è molto familiare da quando ho conosciuto i giochi online su internet, con i primi RPG online su browser come quelli della Artix Entertaiment, compagni dagli anni delle medie e delle superiori fino a quando la noia e gli impegni non sono sopraggiunti, abbandonando i giochi e tale tipologia.

Dopo anni, sono ritornato su questa tipologia proprio su un browser game giapponese (lingua a me sconosciuta).  La curiosità è nata dopo aver visto delle fan art del gioco su siti come Pixiv e Tumblr, perciò cominciai a informarmi sul gioco, scoprendo anche l'esistenza di una wiki (manna dal cielo).

Però dovetti aspettare settimane prima dell'espansione dei server, visto che nel mese di Marzo e Aprile dell'anno scorso erano pieni, tanto che ebbi l'intenzione di provare Kancolle invece di attendere. Ma cambiai idea quando scopri che bisognava vincere una lotteria giornaliera su Twitter prima di entrare nei server, gettando alle ortiche l'idea di giocarci.


Comunque, riesco ad entrare nei server di gioco e comincio la mia partita dopo aver seguito il tutorial iniziale.

Accompagnato dalla spada poeta Kasen Kanesada e dal piccolo travestito Midare Toshirou (si, è un ragazzino vestito da fanciulla), esploro le mappe e finisco i periodi storici, cumulando sempre più spade e potenziandole, tra batoste che le spade si beccano dai nemici e dai castigatori del grinding i Kebishii; e gli scleri al drop dell'ennesimo doppione.
Affrontare una squadra kebishii è veramente uno
sporco (e inconcludente, se sfortunati) lavoro.

Reazioni di orrore misto a rabbia ribollita davanti ai doppioni,
specie Yamabushi "KAKAKA" Kunihiro



Riguardo alle spade, esistono ben sette categorie ispirate alle vere tipologie di armi giapponesi, qui divise anche per grado di rarità, da 1 a 5:

  • [1] Tantou: le prime spade che si possono ottenere e non saranno le ultime tra intralciare la ricerca di spade rare. Sono molto veloci e possono fare critici più facilmente, questo grazie al fatto che sono piccoli e che hanno le gambe lunghe (i pantaloncini possono conferire una maggiore lunghezza entro certi limiti).
  • [2] Wakizashi: rispetto ai piccoli, sono veloci; attaccano forte e sono più resistenti. A livelli molto elevati, quasi massimi, possono tener testa persino i bestioni dei revisionisti.
  • [2-3] Uchigatana: abili in tutto, specializzati in niente. Nonostante ciò, sono molto versatili e saranno parecchio utilizzabili
  • [3-5] Tachi: come le uchi, ma con una potenza più elevata a discapito della velocità.
  • [3-4] Oodachi: quando i tantou e le wakizashi falliscono, ecco i demolitori. Lenti e grossi (tranne uno dall'aspetto di un ragazzino dalla forza di un bue), ma capaci di infliggere danni elevati a ben tre nemici (se sono abbastanza intelligenti da colpirne tre invece di due o uno <_< ), ottimi nelle zone più avanzate.
  • [3-4] Yari: sono armi strane. Mi spiego, sono veloci e sono capaci di oltrepassare le difese delle truppe nemiche, ma hanno una resistenza pessima (nonostante tutte e tre siano spilungoni). Perché in Giappone le lance fanno schifo rispetto alle katane, cosi come i maschioni virili.
  • [3] Naginata: l'unica arma presente nel gioco capace di colpire tutti e sei i nemici in un colpo solo, ma non li sconfigge se non dopo ore e ore di grind per raggiungere il livello massimo (i Magikarp di Touken Ranbu, per farla breve).

Ma non sono soltanto vacue versioni carucce o gnocche delle nihonto, ma sono dotate di una loro personalità (nei limiti delle capacità dello scrittore e della quantità di scritte), basata sulla mescolanza del loro vissuto di spade e dei cliché di personalità (stra falciate o migliorate dai fan).
Ogni spada ha una sua descrizione sulla storia del suo nome e della sua storia (la sintesi di essa), cosi come le interazioni tra altre spade durante la Prima Linea.




-Conclusioni-

Nonostante le difficoltà nell'avvicinarsi a un gioco online giapponese con stile da fare l'occhiello alle ragazze (o a chi piace il bishounen) e l'inevitabile limite di esaurire gli obiettivi principali (levellare spade, collezionare spade, ecc.), rimane una valida esperienza per chi vuole passare il tempo senza  troppo impegno se non quello di esercitare la pazienza nel cercare di ottenere le spade che ti rimangono, specialmente negli eventi temporanei (la bile si accumula in quelle situazioni).

Spero di essere riuscito, come posso, a far avvicinare le persone a questo gioco online di successo in Giappone (tanto che riceverà due adattamenti animati tra dei mesi). In caso ci sia riuscito e volete gettarvi nell'esperienza:

-Wiki del gioco
-Pagina DMM (settare la lingua al giapponese prima di giocarci)
-Pagina del gioco
-Comunità di Facebook
-Gruppo chiuso italiano di Facebook (i membri sono simpatici e aperti a rispondere alle domande)
-TB in poche parole anglo-vietnamita (comprensibile e molto esilarante)
-Versione per smartphone e tablet (per avere le vostre spade sempre con voi)





Essendo a corto di link che possano sbolognare il ruolo di guida, posso solo augurarvi di essere benedetti dall'unica divinità dotata di prove concrete della sua esistenza:

Pregate per lui; bestemmiate per lui;
gioite per lui; incaxxatevi per lui


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venerdì 19 febbraio 2016

Akinator - Indovina Chi (Diavolo E')?





Ci avrò impiegato solo due mesi  dopo la registrazione del Dicembre 2015: tra correzioni dell'audio; anteprima personalizzata e montaggio di un banale video di Akinator: il genio orientale di "Indovina Chi?" ,
Gli impegni universitari e la mancanza di idee non sono di grande aiuto, ma sono ancora in vita e troverò il prossimo "bersaglio" per i video o articoli in generale.

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sabato 2 gennaio 2016

Nell'anno precedente 2015 - Anticipazioni del 2016.

Al momento della stesura di questo post, è il secondo giorno dell'anno 2016,2 gennaio per essere dei certosini.
Prima di entrare nel pieno del nuovo anno, è salutare destreggiarsi nell'esercizio mentale noto come "ricordare" le cose che sono successe nei precedenti dodici mesi, per ricostruire l'anno 2015.


Riepilogo dell'anno 2015

L'anno 2015 è cominciato aggiustando ciò che non andava, superando parecchi esami universitari come "Storia e Critica del Cinema" e "Comunicazione" contro il pasticcio inconcluso che era "Francese", rispettando per lo più il disegno originale panificato due anni fa.
Avrei gradito più esami in tasca, ma il mio rifiuto di rinunciare al mio tempo libero per vessarmi sui libri ha sempre la meglio.

Assieme all'università. sono presenti anche altri aspetti della mia vita e come, a distanza del post dell'anno scorso sull'anno nuovo, molti dei miei propositi sono stati più o meno rispettati. Ma procediamo con criterio.


Se non costassero un polmone...

Il 2015 è stato l'anno della mia passione per gli Sparatutto a Scorrimento (STG per i giappi, Shmups per gli occidentali), vagano tra le librerie del MAME e quei pochi giochi sputati su PS3 dopo una generazione intera di feste sul Xbox360. Se ci avessi pensato prima a prendermi una console con tale parco giochi, ma le console le tratto come delle compagne di un matrimonio poligamo: accettano più o meno l'altra, ma non si tradiscono dimenticandosele.
Tra competizioni sul sito Shmup Forum e farmi le ossa con giochi come Ketsui, RayStorm e Under Defeat ho cominciato ad apprezzare il brivido di farsi lunghe filate di venti minuti circa tra le ondate nemiche con il polpo alla gola (e i nervi pulsanti) di non farsi abbattere e continuare perdendo tutto il punteggio totalizzato, specie con Ketsui e le sue brutali cortine di proiettili senza una chiara hitbox per schivate precise come i giochi di oggi (erano gli inizi 2000 per la Cave, ma 'fanculo uguale).
Nonostante non sia riuscito a finire almeno UN gioco con un solo gettone (1CC, per gli esperti), sono state esperienze divertenti al quale miro a vivere.

Per mia sfortuna, non c'erano dei seni o dei culi giganti ad attutire le mie innumerevoli cadute. <_<

Sempre nell'ambito videoludico su PS3, ho passato i mesi tra Kingdom of Amalur, completandolo al 100% ; Catherine, giocandoci fino allo sclero con le prove di Babele (gli elementi procedurali finissero in bocca a Satana, maledetti!!!) e Darksider II, spulciandomelo tutto nonostante le imperfezioni dovute ai problemi economici alla THQ e Nordic Games con la cippa che li aggiusta, neanche nella deathinitiva (battuta fatta apposta per la versione totale su PC).

Ma il videoludico ha visto anche su PC degne esperienze, come il mio ritorno ai giochi online con Touken Ranbu, conosciuto più per avere fumetti amatoriali (doujinshi) di maschi di bell'aspetto che si scopano a vicenda piuttosto per il fatto di essere un gioco sulle Nihonto (spade giapponesi) in forma umana; e Terraria 1.3 , finendo il grosso degli obiettivi, aver preso l'equipaggiamento più caxxuto del gioco e aver rifatto i connotati a tutti i brutti boss del gioco (essendo un sandbox, non ha una vera è propria anche dopo aver sconfitto tutti).


Fortuna che non devo più cambiarmi le mutande e pantaloni dal ridere
Riguardo al resto: mi sono fatto un barile di risate grazie a Seinfeld, riscoprendo i film di Stanlio e Olio (altre risate) e mettendomi in pari con AVGN tra film e episodi (risate di nuovo); mi sono visto svariati film della quale non ricordo molti (oltre ai classici di Welles e Hitchcock per l'esame); e la serie anime di Psycho Pass (la prima stagione è buona, ma la seconda è il film sono tra la media e il mediocre, evitatele se chiedete a me).
Ecco tutto, come dimostrazione che non vado molto dietro a film, serie TV e anime. Vuoi che li ho sempre seguiti con una approccio molto casuale da quando ero piccolo, vuoi che sono leggermente schizzinoso su ciò che devo vedere (voglio evitare brutte sorprese, che siano cose lunghe o meno) e vuoi che il grosso della mio tempo non ai videogiochi li passo a leggere articoli e a vedere video di gameplay su Youtube (ha sostituito la televisione con la quale sono cresciuto).

Ci sono state anche delle letture oltre a quelle universitarie, come i manga, ma non mi soffermo visto che non ha avuto una grande spazio quest'anno.


Insomma, tutto molto bello in questi 12 mesi di freddo, caldo con freddo, caldissimo e freddo-freddino, però ci sono anche i guai e le tristezze: un'artbook di un gioco ordinata via internet non arriva a causa delle poste e di un negozio inaffidabile (spreco di soldi); al proprio vecchio viene un colpo che poteva portarselo via se non fosse stato per i santi e giorni di riposo; la dipartita di persone estranee ma che stimo come il sig. De Santis (mi mancherà il suo Joey) e Satoru Iwata (Nintendo ha perso una bella capoccia); un PC a cui saltano ventola. scheda video e disco rigido, costringendomi a calde nottate di riparazioni; la perdita dei miei file dovuta prima a una sovra-scrizione e poi la caduta accidentale del disco rigido esterno (stupidi cavi fra i piedi); soliti problemi politici come guerre e losche modifiche di legge; per finire con un funerale in famiglia paterna come regalo natalizio.

E in tutto questo, vivo di notte e salto le mattine con poche ore di sonno, uno stile molto salutare per un ventenne.


Anticipazioni del 2016

Nonostante i problemi di qualunque gravità, dagli attentati terroristici alle lamentele dei SJW sui corpi femminili, si deve comunque andare avanti dando ascolto al proprio istinto di sopravvivenza (o all'odore del caffè di prima mattina).
Non potendo prevedere il futuro e non essendo io un pianificatore pari ad un antagonista dei fumetti, mi limiterò ai soliti propositi dell'anno nuovo, cercando di rispettarli il meglio possibile (no, creare una mia personale serie TV non è uno di quei propositi, nonostante il titolo del post)


--Tenere il ritmo dell'anno precedente se non aumentarlo ulteriormente, visto che vorrei evitare di prendermi la magistrale a 35 anni e lavorare a 40 anni (fosse solo pessimismo immaginato...)
--Ripristinare un sano ciclo dormi-veglia, avendo cosi giornate che vanno dalla mattina alla sera/notte. Non sarà facile, ma devo farlo prima di mettere a repentaglio la mia salute in qualche modo.
--Introdurre qualche esercizio fisico per tenermi in forma e solo quello, non essendo la cintura di campione di pugilato un mio obiettivo fondamentale.
--Dedicarmi di più ai canali youtube (RetsupuraeITA e StarFang) e al blog, cercando di essere perlomeno frequente piuttosto che essere silenzioso quanto un cadavere.
Ho nei piani alcuni articoli per il blog, cosi come dei video da fare, ma non dico altro per non contagiare di aspettative i lettori (e il sottoscritto).
--Giocare a quella massiccia libreria di giochi chiamata "Steam-GOG-HumbleStore-IndieGameStand-ogni-cacchio-scaricato".
Essendomi assemblato un PC con i contro-maroni (con somma gratitudine per i miei per il budget), giocare è solo una questione di organizzazione, cosi come registrare dei video su di loro per fare qualcosa di costruttivo (come sentirmi due volte un pirla solitario).


Con questa bestia sexy. sono pronto a giocare, registrare, editare e...per lo più a navigare passivamente


Scritto questo, spero che abbiate passato delle belle vacanze natalizie e di capodanno, auguro a me a a voi una buona Epifania e un buon 2016.


Note:
-Controllate sempre Twitter se volete la conferma che la mia scintilla brilli ancora.
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sabato 12 dicembre 2015

Shadow Complex Remastered: Complesso di attese e rosicamenti

Ovunque voi siate e a qualunque ora voi stiate leggendo questo articolo, vi offro i miei saluti.
Sono consapevole che questo modo di scrivere forbito ed elegante è alquanto estraneo visto che l'argomento del post è una personale esperienza videoludica durata circa 6 anni:
Il soggetto in questione è Shadow Complex
Prima non c'era il "remastered", ma credo di aver reso l'idea.
Conobbi questo gioco durante l'E3 del lontano 2009, attaverso i video dell'Angolo di Farenz e alcuni siti di informazione. Una versione moderna di Super Metroid in 3d con le meccaniche degli sparatutto in 2d come quelli flash e Abuse (il percursore di tale schema di controllo) attirò subito la mia attenzione, essendo il genere delle avventure dinamiche (Metroidvania, per le comunità videoludiche) uno dei miei preferiti assieme alla saga Metroid e i Castlevania dal Simphony of the Night in poi.
L'unica pecca era il fatto che era un'esclusiva per la Xbox 360 e la Microsoft non lascia molto facilmente ai titoli sviluppati attraverso la sua collaborazione.
Il risultato di tutto ciò era quello di stare a guardare a distanza una tale succulenta preda, lamentandomi e pregando per una conversione sui siti e sui forum (persino in quello della Chairness), perfino firmando le varie petizioni in giro per richiedere la sua conversione (tra cui una creata dal sito MetroidVania.com). 
Tutto questo fino ad accantonare l'idea di giocarci fino a quando non sarebbe stato emulabile o se la X360 fosse capitata nelle mie mani attraverso regali o altro (un solo titolo non giustifica una console).

Ma, nel 2015, in questi due mesi, ho letto notizie di una sua futura versione per PC in via non ufficiale, fino alla conferma della Epic Games di una versione migliorata sia per le nuove console Xbox One e PS4 che per il PC.
Questa notizia rende le mie speranze veritiere, ma la ciliegina sulla torta è la seguente: la versione PC è gratuita fino alla fine dell'anno a cominciare dagli inizi di Dicembre.

Il nome del file è tutto un programma del mio stato d'animo del momento (SI CAZZO!)
Nonostante la briga di scaricare un client molto acerbo simil-Steam, la cosa non mi importava se potevo giocare a questa perla dopo anni di attesa senza spendere un soldo e senza sentirmi come un lercio pirata informatico.
Essendo passati più di dieci giorni dalla partita di prova (esattamente il 4 Dicembre), rendendo i miei ricordi alquanto appannati, non aspettatevi un resoconto dettagliato filo e per segno. Ma il grosso delle prime ore di gioco mi hanno preso una serata intera, fino a notte fonda (affatto una novità, visto il mio pessimo ciclo di dormiveglia <_< ).


La trama è la seguente: una coppia, Jason e Claire, va a fare trecking nei boschi, fino a quando la seconda si perde e il primo la va a cercare. Sarebbe stato un semplice incidente di percorso se non ci fosse una BASE MILITARE SOTTERRANEA, i quali soldati rapiscono la ragazza intrusa e Jason (noi) dobbiamo salvarla.
Nonostante l'incipit da ABC di trame (è dannato Super Mario), si scopriranno dettagli e fatti su questa base militare e cosa vuole organizzare questa milizia che sembra uscita da qualche fumetto Marvel.

Il gioco è la classica avventura dinamica come Metroid e Simphony of the Night: esplorare luoghi sconosciuti utilizzando oggetti di offesa e di esplorazione che, andando sempre più avanti, diventeranno più potenti e versatili per l'esplorazione e le sparatorie con i nemici (con tutto di caxxute modifiche sull'aspetto del protagonista: da randelli a macchina da guerra). A questo si uniscono le meccaniche ruolistiche dei Punti Esperienza che aumentano le statistiche di punti vita; precisione e resistenza. Niente di complicato.
E' presente anche una meccanica da Stealth, ma si limita a prendere il singolo nemico alla provvista con mosse corpo a corpo (calcio volante; cucù-e-rompi-collo; ecc.) e a fare agguati ai gruppi di nemici. Se vi sembra banale, non lo è affatto specie se si gioca a livelli di difficoltà molto alti (prima volta alla modalità difficile ed ero un tantino teso).

Non avendo spulciato il gioco nella sua interezza, non posso dire altro e mi fermerò qui.

Se sono riuscito ad essere in qualche modo convincente e se il vostro PC lo permette, potete giocare voi stessi a Shadow Complex Remastered gratuitamente a questo ufficioso link:
https://www.epicgames.com/shadowcomplex/

Affrettatevi! Dura solo fino alla fine dell'anno prima di diventare a pagamento su console e su Steam a cominciare del 2016. Scaricatelo subito e sarà vostro per sempre (salvo che la Epic Games combini qualche vaccata).

Note:
-Volete scaricare la vostra OST di videogiochi e anime preferita, allora cliccate sul link di questo ricchissimo sito:
http://downloads.khinsider.com/?u=1221563

sabato 31 ottobre 2015

Ritorno al presente - La mia assenza (NON) è giustificata per la festiv-giorno qualunque.

Chi si vede tornare dal tombale nulla assoluto di questo sito...
Certamente non è un cyber-zombie, sono solo io con le occhiaie da confondermi con un panda.

E' da tanto tempo che non scrivo in questo blog e certamente non posso finire di scrivere un post con una ironica battuta sul mio aspetto e intitolarlo come la solita pillola di citazionismo (capisco il 2015, ma non fate uscire Ritorno Dal Futuro anche dalle orecchie).

Andando al dunque della faccenda, i motivi della inattività di questo blog sono tanti: potete dire che ero molto impegnato con lo studio universitario; potete dire che ero impegnato a tradurre e sottotitolare video di un canale americano; potete dire che il Caldo estate 2015 ha affaticato tutto e tutti e volete che ho avuto problemi con il PC di svariata natura. dai componenti che si scassano e i dati che vengono persi per cancellazioni e rotture di dischi rigidi incidentali. Ma una cosa la potete dire, in primissima, più di tutte:

La mancanza di organizzazione!!



Sia ben chiaro (oltre la scritta rossa in caratteri cubitali come i voti delle elementari), quando si tratta del Dovere scolastico o lavorativo, con scadenze e un impatto concreto sulla vita sociale (carta-titolo e carta-moneta servono al giorno d'oggi), organizzo a mena dito la quantità di lavoro e i giorni ai quali dedico il lavoro, persino le fasce orarie, facendo man forte contro qualunque tipo di imprevisto, facendo anche poco ma spesso.
Ora, non sono affatto una persona fissata con l'organizzazione e la mia famiglia non si può dire che sia composta da gente prussiana, ma sulle cose importanti ci si organizza pragmaticamente e con la cura richiesta al caso.

Tutto questo va a farsi benedire al santo/santa dell'oblio quando si tratta del tempo libero, seguendo tale significato alla lettera. Le uniche cose che si salvano dalla più totale casualità sono i videogiochi su console/PC e i video di YouTube, dotati di una fascia oraria definita.
Ogni cosa che non richieda un qualche sforzo nel creare qualcosa dal nulla (scrivere su forum, a parte) non hanno una buona riuscita senza una scaletta organizzativa resistente agli imprevisti.


Ma bando alle lamentele, poiché mi sono preparato una scaletta personale, da seguire d'ora in avanti per tenere aggiornato questo posto e per altre attività.
Indubbiamente ho delle limitazioni riguardante al tempo libero che mi rimane, ma non ho alcun problema di computer o altro (facciamo il gesto delle corna, tanto per essere sicuri).


Dopo questo post di ritorno, auguro buona giornata/serata ai lettori e a buone feste di santi e morti.
Il Mago dei Ragni vi accompagnerà ovunque, anche dove non ci sono insetti.

Note:

-Volete scaricare la vostra OST di videogiochi e anime preferita, allora cliccate sul link di questo ricchissimo sito:
http://downloads.khinsider.com/?u=1221563

-In caso di imprevisti, potete controllare la mia attività su Twitter: l'equivalente di chiedere a un letargico di far la guardia a un apatico.

lunedì 5 gennaio 2015

Anno nuovo, meno uno(-1) passato - Reminiscienza, inconcludenze e propositi.

Sono passati circa 5 giorni dalla fine dell'anno (spero per i lettori che li abbiano passati bene), definendo l'inizio di quello successivo: il 2015

Proprio come in questo post, ho avuto (e purtroppo alcuni persistono) problemi a decidere sul da farsi di questo nuovo anno. Però posso cominciare con una reminiscenza dell'anno precedente del quale ricordo a linee generali:  il 2014.
Da dove posso almeno cominciare?

Dunque, l'anno è cominciato rispettando il mio programma universitario: ottenere 18 crediti (12+6) con due esami molto interessanti sulla storia dell'arte e su quella dei media del 20simo secolo (TV, Radio, Cinema, Video e quelli elettronici), cosa successa tra l'inizio dell'anno fino alla fine della primavera, come anche l'inizio del mio canale di Youtube postando video e il mio primo acquisto su ebay.

Durante il lasso di tempo dell'estate e dell'autunno, sono successe parecchie cose interessanti: come visitare le solite fiere di fumetto ed eventi particolari; passeggiate in città e la solita routine giornaliera tra studio e computer.
Però ci sono state anche delle delusioni: ho sprecato un'estate dietro ad una deludente serie televisiva in qualità decadente(era qualcosa "sull'incontrare la madre di qualcuno"), senza neanche impegnarmi nel rispettare propositi come i canali di youtube e giocare ai videogiochi; e malgrado gli sforzi, ho fallito l'esame di francese di base.
Comprendo anche che quest'anno non è stato magnifico per il mondo, tra guerre, invasioni e politiche "discutibili", ma il privato mi ha lasciato parecchio l'amaro in bocca. -_-

Quest'inverno, invece, è stato interessante, tra le feste natalizie e le giornate di fine anno e capo d'anno, le cui ultime due passate dietro agli sparatutto (Shmups) sul MAME e all'insonne ricerca della serie "Mushihimesama (Bug Princess)", non del tutto concludente. Scrivo questo perché non riesco a trovare la guida ufficiale della CAVE via scans (neanche nei siti orientali e nei circoli privati >_<), ma soltanto via costosi import.


L'anno nuovo è cominciato dopo lo scoccare della mezzanotte del 31, dopo aver affogato nello champagne le delusioni del 2014 e la stagione invernale ha quasi concluso la sua prima metà, perciò è necessario decidere i miei propositi malgrado abbia iniziato con notti insonne e ricerche inconcludenti.

--Innanzitutto, devo rispettare i piani e devo macinare il maggior numero di esami possibile, poiché trovo gli stalli in questo ambito ridicoli e per niente utili.
-- Migliorare i miei cicli dormiveglia in tempi sani e rispettosi per il corpo, essendo pessimi in queste settimane (e anche oggi).
--Mettere da parte le mie risorse per un upgrade (cioè rimpiazzo) del mio calcolatore personale, avendo 7 anni di onorato servizio e temendo possibili problemi.
--Cercare di tenere attivi i canali di Youtube StarFang e RetsupuraeITA, principalmente il primo: il primo cercando di fare e postare video con una cadenza rispettabile, mentre il secondo ha bisogno di una collaborazione tra utenti e spettatori dei video del canale Retsupurae.
-- Dedicare tempo a giocare alla mia ginormica lista di videogiochi, e tanto meglio se riesco a farci dei video al riguardo. Questo richiede un PC potente per far girare giochi senza problemi.
-- Migliorare in qualche modo la pagina blogger, sia in ambito grafico, sia in ambito tecnico (es. pagine, sezioni, ecc.)e sia in ambito di contatti: questa pagina, assieme a Backloggery, Twitter e Youtube, è il punto di incontro per i miei siti e per la nascita di una piccola schiera di iscritti, cosa a cui tengo per sapere su dove migliorare.

Quest'anno dovrebbe cominciare in maniera più leggera e libera, non avendo corsi da frequentare e solo esami da dare quando capita l'appello, cosi è solo una questione di organizzare le giornate della settimana.

Inoltre, credo di dover aggiungere anche il proposito di diventare bravo negli shooters, avendo fatto malissimo la modalità ULTRA di Mushihimesama: in parte ho richiesta la caduta, dall'altra il vero boss finale è una lurida androgina carogna con le sue mosse riempi-schermo. <_<

Scritto questo, non mi resta che augurare in 2015 possibilmente decente sia al sottoscritto che ai lettori.


P.S. Volete scaricare la vostra OST di videogiochi preferita, allora cliccate sul link di questo ricchissimo sito:  http://downloads.khinsider.com/?u=1221563

mercoledì 31 dicembre 2014

Feste Natalizie - Giochi sulla morte, attività ludiche e notti insonne in una nuova veste

Secondo i miei piani, dovevo scrivere questo post molto tempo prima, precisamente la scorsa settimana durante le feste natalizie, Ma la combinazione di feste in famiglia, sessioni di gioco, visione di video e la mia scarsa capacità di organizzazione mi ha impedito di farlo.
Non è proprio un resoconto completo, essendo le feste ancora in corso fino al 6 Gennaio, però era nella mia intenzione fare qualcosa con questo blog, come un generico post sulle esperienze delle vacanze natalizie.

Invece è solo un pretesto per dimostrare la sinergia Blogger-Youtube con il mio recente video di gameplay:

La storia dietro al video è la seguente:  è stato registrato il mese di Agosto, ma a causa di 1)problemi di spazio sull'Hardisk, cosi come il 2)faticoso cambio di un editor video con un'altro la faccenda si è prolungata fino al mese di Dicembre, nel giorno del caricamento sul tubo.

Riguardo al gioco, l'ho trovato divertente e interessante, specialmente la questione del "trovare la morte" e le atmosfere alquanto cupe: sia per le musiche coerente con il tema del livello ma sottotono (non sprigionano certo allegria); sia lo stile di disegno grezzo e brutto (mi ricorda lo stile del fumetto Underground).
Ovviamente il gioco non è stato una passeggiata: tra comandi leggermente legnosi e la presenza di parti del gioco che sono reincarnazioni del dito medio, ma devo anche ammettere che non è facile quando il registratore di video crea scatti nel gioco, cosi come giocarci a scatola chiusa senza aver memorizzato sequenze e schemi di livelli, nemici e boss.



Non fraintendetemi sulla faccenda del "pretesto", il post non è dedicato PURAMENTE al video ma anche alle recenti esperienze personali in ambito videoludico sullo sfondo delle vacanze natalizie (già, sono stato abile a prendermi gioco della mia mancanza di coerenza e di inventiva <_<).

Le esperienze consistono nelle seguenti.


Il ritorno per l'interesse per l'adorato emulatore di cabinati not come il MAME, reperendo ROM di giochi che provai all'epoca dell'emulatore (e molto prima ai tempi delle vacanze estiva in sala giochi), cosi come giochi che suscitano in me il desiderio di giocarci e di finirli (malgrado il fatto che inserisco un sacco di continui come un dannato cheater/baro).   Sono impegnativi, brevi (molti di essi) e fantastici, perciò adoro dedicarci un oretta o due senza il limite dei gettoni.




A questo si collega la riaccensione dell'interesse per gli sparatutto verticali e orizzontali (SHMUPS), lento processo iniziato con i video di °Slowbeef di giochi come "Crimson Clover" e altri titoli analoghi al genere. Vedevo le run perfette dei giochi, leggevo articoli su Wikipedia e °HardcoreGaming101 , fino ad iscrivermi al forum dedicato al genere °(Shmups Forum) per leggermi le guide e le strategie per ritentare i giochi nel modo migliore possibile.



Tutto questo entusiasmo mi ha causato squilibri del ciclo dormi-veglia, entusiasmo dovuto anche alla affannosa e disperata ricerca dei titoli della serie Cave "Bug Princess" (Mushihimesama), fallendo miseramente se non per gli unici titoli reperibili: "Bug Panic" e  "Duel", tutti e due sul dispositivo Android.  Non credo che siano un ottimo inizio per approcciarmi alla serie, ma riuscirò a giocarci in un modo o nell'altro.

E nel durante di tutto questo, ho sistemato la grafica del blog, nel caso fosse sfuggito.


Non mi resta che augurarvi Buon Anno a voi lettori/trici.


Note:
-Canale di Slowbeef:  https://www.youtube.com/user/slowbeef
-HardcoreGaming101: http://www.hardcoregaming101.net/
-Shmups Forums: http://shmups.system11.org/index.php
-MAME: http://it.wikipedia.org/wiki/MAME

martedì 25 novembre 2014

"Hello, World"

Proprio come le prime righe del linguaggio di programmazione "C", questo blog nasce dalle righe di testo generate dal mio battere della tastiera: semplici e brevi, una verifica della corretta funzionalità di questo blog e delle mie capacità di scrittura (o battitura, essendo su un PC).

I motivi di questo blog sono: 1) una maggiore disponibilità di righe per inscrivere l'elaborato di mie esperienze e pensieri e 2) avere un posto che mi permetta di creare una sinergia tra video, social media e articoli.

Ho scelto il nome Void Galaxy perché, oltre a sembrare gagliardo come nome, per simbolizzare un grande spazio (galassia, in questo caso) all'apparenza "vuoto". Ma al contrario brulica di materia oscura: primordiale; ignota e generatrice di materia, aggettivi alquanto appropriati considerando che questi spazi (social media, account, ecc.) sono in uno stato primitivo; inattivi e incerti nei tempi di creazione.

Scrivo questo perché voglio comunicare, in maniera si e no filosofica, che questo spazio "vuoto" esiste, malgrado possa risultare invisibile e anonimo.


Dopo questo lunga introduzione, posso confermare che il blog risulta funzionante (sarebbe seccante riscrivere tutto).